Мод на сталкер тч на сон
A.R.S MOD
Описание:
Общая информация:
1. Мой мод из раздела является Солянкой (пока)
2. Мод не совместим с другими глобальными модами
3. Для чистой версии Сталкера 1.0004-1.0006
4. После установки мода необходимо начать новую игру
Нововведения мода:
> Основные (файлы устанавливаемые по умолчанию):
1. Новая группировка:
· Новая группировка — Грех:
o 4 новых модели
o 1 уникальный персонаж
o Собственный торговец
Пока спавн темных тестовый и только в Кордоне.
2. Динамические новости:
Добавлены динамические новости:
· Новости о смерти сталкеров.
· Новости о выбросе.
· Новости от группировок Долг и Свобода.
· Просто новости.
3. Фриплей:
Возможность продолжать игру в режиме свободной игры после финальных титров.
Добавлены точка перехода ЧАЭС 1 – ЧАЭС 2, ЧАЭС 1 – Припять, Кордон – Темная долина
На ЧАЭС 1 в режиме фриплея отключен таймер и выброс, на ЧАЭС 2 – отключены смертельные зоны и землетрясение
4. Выброс:
Добавлен периодический выброс
Сила выброса зависит от удаления гг от ЧАЭС
После выброса на всех локациях спавнятся артефакты
Во время выброса НПЦ прячутся в укрытия
Сами укрытия во время выброса подсвечиваются на мини-карте.
5. Дополнительные бои на арене:
Дополнительные бои которые открываются после прохождения оригинального квеста арены:
· Режим живодёрня – бои с мутантами
· Режим тотализатор с возможностью сделать ставку и лично наблюдать за исходом поединка
· Бои со сталкерами шести группировок с возможностью выбора количества противников от одного до шести
· Свободный выбор оружия для боя
· Сообщения об открытии/закрытии арены от Арни через КПК
· Обьявление о начале боёв на арене через мегафон Долга.
6. Монстры:
1. Восстановлены вырезанные монстры:
· Зомби-гражданский
· Зомби-призрак
· Кот-баюн
· Бюрер
· Излом
· Химера.
2. Дополнительные части монстров:
· Рука зомби
· Рука бюрера
· Стопа снорка
· Голова тушкана
· Рука контролера
· Глаз полтергейста
· Рука псевдогиганта
· Хвост кота-баюна
· Коготь химеры.
7. Интерфейс:
1. Динамический HUD костюмов:
· Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ.
2. На экран выведена шкала радиационного заражения.
8. Искусственный интеллект:
Улучшен искусственный интеллект НПЦ, теперь они:
· Кидают гранаты
· Лечат раненых друзей и нетралов
o Также НПЦ может лечить сам себя, если ранен больше чем на половину
o Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врагов
· Оттаскивают трупы от костра
· Обходят аномалии
· Подбирают вещи:
o С трупов
o Просто лежащие.
9. Торговля:
Переработан ассортимент у торговцев
Немного изменен баланс цен
Возвращены в торговлю гитары и губные гармошки
Внедрен в торговлю спальный мешок
Со сталкерами можно торговать оружием, броней, патронами.
10. Сон:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам
Энергетик действует как «антисонное» средство — выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки — организм не железный
Также энергетик даёт обратный эффект — ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку; каждая последующая банка действует слабее — 3,2,1 час соответственно
Добавлен новый предмет — спальный мешок
11. Предметы:
В игру добавлены новые предметы с возможностью их использования:
· Ноутбук
· Радиоприёмник
Возможность использовать предметы:
· Гитару
· Губную гармошку
· Рацию
Новые продукты питания:
· Сухой паек CPP5
· Сухой паек GDE-3
12. Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
· Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения, отдает Сидорович
· Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей. Можно купить у Бармена
· Научный детектор показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова
· Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.
13. Оружие:
1. Восстановлено оружие:
· Тоз-34, Беретта
2. Новое оружие:
· Двухстволка БМ-16
· РПК-74М
· ПКМ
3. Старое оружие:
· Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось
· Болт и нож теперь при взгляде со стороны не просвечивают через руку, болту возвращена старая анимация.
· Возвращено реальное название оружию.
· Текстуры оружия вычищены и доработаны.
14. Бронежилеты:
1. Восстановлено 23 бронежилета:
· Куртка
· Куртка с противогазом
· Бандитская куртка с противогазом
· Коричневый плащ
· Бандитский плащ
· Армейский бронежилет
· Армейский СКАТ-9
· Армейский СКАТ-9М
· Научный костюм Наемников
· Научный костюм Монолита
· Научный костюм Свободы
· «Ветер Свободы» с противогазом
· «Страж Свободы» с противогазом
· ПС3-9Д-2 «Броня Долга»
· Улучшенный комбинезон сталкера
· Улучшенный комбинезон наемника
· Улучшенный комбинезон монолитовца
· Прототип экзоскелета
· Экзоскелет наемников
· Экзоскелет Долга
· Экзоскелет Монолита
· Поврежденный экзоскелет
· Экзоскелет Свободы
2. Новые бронежилеты:
· Броня ЧН-1
· Броня ЧН-3а
· Плащ темного сталкера
· Модифицированный экзоскелет – Трактор
3. Возможность снимать с трупов броню:
· Тип брони напрямую зависит не только от группировки трупа, но и от его ранга
· Броню можно обнаружить далеко не в каждом трупе, вероятность появления в трупе брони 40%
· В костюмы со слабой защитой добавлен альтернативный зеленый ПНВ
· Снимаемая с трупов броня имеет случайный износ.
15. Апдейд и ремонт оружия и брони:
· Добавлена возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича, Бармена, Петренко, Скряги и у Сахарова:
o Цена ремонта рассчитывается исходя из износа
o Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику
o Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича (первое спецзадание, после выполнения квеста — флешка Шустрого)
o Возможность ремонта у остальных торговцев есть сразу
o Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
· Добавлена возможность улучшения предметов:
o Чтобы улучшить то или иную вещь, нужно чтоб она была в активном слоте
o Цена апдейда показывается игроку до взятия денег.
16. Истории и легенды у костра:
В игру возвращены истории и легенды, которые сталкеры рассказывают у костра
Также у костра сталкеры играют на губной гармошке.
17. Активация артефактов:
Возвращена возможность активировать артефакты.
При активации артефакта обычно образуется аномалия, его породившая.
Добавлены статьи в PDA на эту тему.
18. Медикаменты и еда:
Бинты лечат слабо
Аптечки лечат по классу 0.35, 0.7, 1.0
Еда только утоляет голод, но не лечит.
19. Звуки:
Динамическая музыка во время боя.
Заменена музыка в главном меню на музыку из старых трейлеров.
Звучание АК-74 из 2215.
20. Графика:
Изменение погоды:
· Полностью восстановлена луна и её движение по небу
· Добавлены тени от луны, которые исчезают при её заходе
· Откорректирована погода и освещение неба и объектов в течение суток
· Ночи стали темными.
21. Разное:
· Восстановлены все вырезанные сюжетные заметки дневника Меченого, а именно: Легенда об Исполнителе желаний, Встреча с Доктором, Отключение монолита. Также исправлен порядок получения некоторых других заметок в дневнике
· На уровне ЧАЭС восстановлено ключевое сюжетное задание «Загадка Зоны». Добавлена метка на расположение О-Сознания
· Исправлено множество опечаток во всех текстах игры
· Новая текстура лица меченого, теперь она больше соответствует видеороликам
· Убраны ляпы в названии, номере и раскраске поездов.
> Компоненты по выбору (файлы устанавливаемые по вашему желанию):
· Старые хитмарки
· Новые загрузочные экраны
· Новый скин ПДА
· Прицел в виде точки
· Невидимость трёх аномалий:
o Полная недвижимость
o Только движение листвы
o Только шейдерный эффект
· Новые шейдеры:
o Float32
o Sky4ce
· Отключение скрытия оружия у торговцев.
> Благодарности:
Огромная благодарность модмейкерам, чьи творения легли в основу многих фич мода.
Модификации, которые частично или полностью были задействованы в разработке:
1. Bug fix 1.0004 attempt 24aug, автор bardak
2. AI Pack, автор xStream
3. Arena Extension Mod, авторы kstn, IG-2007
4. Artifact Activation Mod, авторы XiaNi, WarLord, BAC9-FLCL
5. Blowout Mod, автор DEXXX
6. Dream Mod, автор Ab@dDon, xStream
7. Freeplay Mod, автор DEXXX
8. Interactive Music Mod, авторы xStream, DEXXX
9. M BCCF Full, автор LLSNeitrino
10. Moon and Diary Repair Mod, автор DEXXX
11. Pollux Add-On, автор Pollux
12. Repair Mod, автор Shebuka
13. Smart Marauder Mod, автор DEXXX
14. Stalker Death News Mod, автор sokol_jack, russian-stalker
15. Stalkers are not blind, автор Red75
16. Stories Revival Mod, автор Red75
17. UI Radiation Mod, автор sokol_jack
Также были использованы разработки авторов:
_And_, Argus, Boone aka DD, Dester, DEXXX, IG-2007, Noba, LexMalin, Joe, Red75, Refresh, SANEX, Steel, xStream, ZENOBIAN, AMK team, OGS Evolution Team, SRP Team
Кого забыл, простите!
https://uploadbox.com/files/77KARgqsQZ
Источник
Разработчик: NZK MOD TEAM
Описание:
Данная модификация направлена на изменение геймплея в лучшую сторону путем улучшения интелекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшение игровых аспектов и добавление новых возможностей. Наша цель — приблизить игру к жанру Survival RPG.
Мод очень хардкорный и не является сборной солянкой. Все нововведения были сделаны исключительно из геймплейных соображений и нашего видения Зоны.
Порядок установки:
1. Сталкер «Тени Чернобыля»
2. Патч Сталкера 1.0006
3. NZK MOD 1.3
4. Адаптация для мониторов (если необходимо)
Мод под патч 1.0006, нужно начинать новую игру.
Список изменений:
Новый сюжет и квесты:
восстановлен сюжет времен 2005 года; добавлено огромное колличество новых заданий, как сюжетных, так и второстепенных; около 70 новых квестов
Выброс:
Добавлен Выброс раз в 24 часа, во время Выброса NPC прячутся в укрытия. Сами укрытия разбросанный по всем локациям.
Также сила Выброса зависит от местонахождения ГГ к ЧАЭС.
Пси-зоны:
На всех локация появились пси-зоны. Находясь в них, ГГ начинает бредить и получает дозу пси-излучения.
Долгое нахождение в таком месте не рекомендуется — вероятность смерти ГГ повышается достаточно быстро.
Новые локации:
в игру добавлено несколько новых локаций. Всего в игре теперь 24 уровня.
локации заселены и вплетены в сюжетную канву
по возможности приближены к билду 1935
Восстановлены: Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы, Варлаб, Кишка Зоны, Болото. Локации оригинала без изменений.
видео:
Ragdoll-физика:
добавлена нормально работающая физика игровых объектов
Артефакты:
• переработаны характеристики всех артефактов;
• добавлено 39 видов артефактов (SAP);
• активация артефактов с различными ХУДами для каждого
улучшенная система симуляции жизни A-Life:
Оффлайн A-Life, сталкеры ходят за артефактами
Изменена ситема гулагов, теперь некоторые NPC могут уйти по своим делам.
Монстры охотятся друг на друга и нападают на лагеря сталкеров. Это совершенно рандомный элемент.
Во избежание вылетов и лагов, гулаги изменены не везде и не затрагивают квестовых и сюжетных персонажей.
Система динамических новостей
Динамическая погода: множество циклов, интегрирован Panoramic Mod. Восстановлено солнце и луна.
Ремонт/апгрейд оружия и костюмов у торговцев
— Добавлена возможность ставить апгрейт на оружие (прицел, подствольник и т.п.)
Пересмотренны многие параметры пушек, что сказывается на их выборе.
то есть одни пушки отвечают потребностям одних игроков, а другие, соответственно, других.
Это сильно сказывается на выборе оружия игроком, повышая вероятность выбора оружия и «подгонку» его под себя.
— «Прокачка» брони на манер Clear Sky и Call Of Pripyat
Смертельные аномалии:
аномалии стали менее заметные (но не невидимые!)
Понижена вероятность появления артефактов в слабых аномалиях. Перебалансированны все аномалии, теперь некоторые из них рождают не только базовые артефакты, но и «пустышки» — артефакты без свойств. Может попасться аномалия, нерождающая артефактов вообще, а может аномалия-«клондайк», рождающая кучу артефактов.
Бывают аномалии трех типов:
1. Слабые аномалии — рождают очень мало артефактов, в основном рождают «пустышки».
2. Средние аномалии — рождают мало артефактов, но вероятность появления «пустышек» резко понижается.
3. Сильные аномалии — рождает средние артефакты, «пустышек» почти нет.
Патроны необходимо вешать на пояс
Реализован класс персонажа «проводник» и «отмычка»
Восстановлены билдовские крысы, а также вырезанные монстры: кот, (электро-)химера, зомби, излом, бюрер
Подробнее о группировках:
Новые группировки:
1. Марадеры — бандиты-одиночки, периодически устраивают засады как сталкерам, так и бандитам. Достаточно опасны и хорошо вооружены
2. Чистое Небо
Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.
3. Группировка «Грех»
Группа темных сталкеров — «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Секта. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров.
Quote
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Грех — люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны. Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют «Грех». Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон.
В некоторых лагерях сталкеров можно встретить агитаторов и вербовщиков Греха. Они торгуют частями монстров и редкими артефактами, но чаще — наркотическими веществами (винт, героин, амфетамин)
также пересмотрены некоторые группировки оригинала:
• С.П.О.З. (в прошлом — Армия), Специальное Подразделение Охраны Зоны. Военные стали намного более опастными, изменены все костюмы, изменено вооружение.
• М.И.И.З. (в прошлом — Ученые), Международный Институт Исследования Зоны, ученые теперь ходят в более хорошем оборудовании, более серъезно вооружены.
Некоторым монстрам возвращены пси-способности
Деньги, оружие, аммуниция при обыске убитых сталкеров (сбалансировано)
Диалоги:
— торговля информацией (артефакты, тайники и т.д.)
— диалоги, создающие атмосферу (связь с книгами Стругацких, «Дом на болоте», «Дезертир»)
— новая ветка «Как вообще дела продвигаются?»
Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях
— Изменены многие диалоги оригинала
— Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги
Всего добавлено более 1500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей.
(локации, которые подверглись «диалоговой» переработке: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром», Янтарь, Темная Долина, Болото, частично Бар)
переписаны многие диалоги в ветке «Что можешь интересного рассказать?»
Теперь их более интересно читать, некоторые высказывания переплитаются с событиями книг по игре (книги следующие: «Дезертир», «Дом на болоте», «Зона поражения» и сборник «Тени Ченобыля»)
Макс. переносимый вес — 40 кг.
AI:
сталкеры обходят аномалии, более продуманно и агрессивно ведут бой
обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; если игрок скрывается от сталкера — тот переходит в режим поиска и включает фонарик
также добавлен AI Pack от xStream, Bak, Monnoroch и Red75
— гренадер, кидание гранат
— медик: НПС лечат товарищей и себя
— анти-веселая понихида: НПС оттаскивают трупы от костров
— тамагочи: НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг
— сон НПС: НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать. Утром тоже, после того, как проснутся, еще немного дремлют, а потом встают
— Камикадзе: Монолитовцы, если у них есть граната, с дикими криками побегут к Вам и взорвутся, когда окажутся рядом или умрут
— Самоубийцы: Выброс (от АМК) может свести НПС с ума и тот застрелится. Чем выше ранг НПС, тем сложнее его свести с ума.
— Охотник на Больших птиц: НПС стреляют по вертолетам. Если же у них недостает огневой мощи — ныкаются.
— Барыга: НПС торгуют между собой.
— Пьянчуга: НПС после бутылочки горячительного может задремать или даже упасть и заснуть. Когда НПС проснется его будет мучать страшное похмелье.
— Использование аптечек и бинтов: НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
— Менеджер оружия: Скрипт, управляет выбором оружия НПС.
— Перезарядка оружия: НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
— Стрельба с подствольных гранатометов: НПС стреляют из подствольников.
— Удар в лицо: НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
— Перевязка: Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
— По своим не стрелять: Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
— Эффект оптики: Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела.
— Собирательство: НПС собирают брошенные вещи, обыскивают трупы, собирают артефакты
Графика:
— огромное количество новых визуалов сталкеров
— фотореалистичные текстуры окружающего мира
— улучшенные шейдеры от Sky4CE:
добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию Parallax Occlusion Mapping (создает возвышенности на плоской поверхности) модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия (другие названия — Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping)
— общая оптимизация игры на 10-15%
также:
• Depth Of Field (размытие в далеке)
• Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (имитация глобального освещения)
Интерфейс
новое главное меню, изменен HUD, новые иконки предметов
Экономика:
• перебалансирована; НПС покупают только интересующие их товары
• каждый торговец имеет свои преимущества и свои недостатки (купля/продажа, цена и ассортимент)
Предметы:
множество новых предметов: спальный мешок, ремонтный набор, GPS-маячок
новые костюмы
огромное количество новых отечественных и зарубежных стволов
новые продукты питания: Сухой паек СПП-5, Сухой паек GDE-3, Минеральная вода, Сигареты, Вода, Консервы — Сардины, Консервы — Орехи и т.д.; еда не лечит, а только утоляет голод
4 детектора
Медицина: добавлены наркотики, аптечки распределены на три категории, бинты только останавливают кровотечение, постэффекты от использования препаратов
Улучшен стелс:
— Нож. Слегка величена дальность удара.
— Сталкеры. Увеличен угол обзора, дальность обзора, зрение в темноте.
— Военные. Увеличен угол обзора и дальность обзора.
— Бандиты. Увеличен угол обзора и дальность обзора.
— Сталкерам, бандитам и военным отключены «глаза на затылке».
Система отношений:
— изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом
— добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену
— добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа
— введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам
— изменена система репутации
— возможность лечить раненых врагов
Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Сон:
Теперь ГГ устает и нуждается в отдыхе; видит сны, когда спит
Прочие изменения:
• Монстры едят представителей своего класса.
• Возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется.
• Изменена картинка и модель Меченого. Теперь он больше похож на игровой прототип.
• Рост ГГ увеличен, уменьшено время восстановления силы и коэффицент бега.
• Увеличенно время на квесты.
• Повышено время действия алкоголя, заменены постэффекты.
• Правка баланса игры, то есть ни один новый предмет не портит баланс.
• Прицел-точка
• За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить по физиономии.
• Изменена анимация болта, исправлено его отображение на экране. Те же операции проделались и с ножом. Болты теперь не бесконечные.
• Добавлена дымовая граната у всех торговцев.
• Изменено время респауна врагов 36 часов игрового времени.
• Убраны красные точки с радара.
• Вступление в Долг и Свободу путем выполнения серии квестов
• Добавлен Фриплей (Freeplay)
• При обыске NPC не стоит надеяться на крупную наживу — вещей у них немного
• Бьющиеся лампочки от marcon1
• Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows)
• Введен алкоголизм (АМК)
• Настройка вида от 1 и 3 лица (опционально)
— Bug Fix Attempt (bardak)
Теперь можно спокойно уйти от Сидоровича в самом начале игры:
— дверь изначально открыта, вас никто не держит
— исправлена завязка скриптовых условий на «tutorial_wounded_start»
— задание очистить АТП отделено от задания с флешкой
— убрано большинство автоквестов
Исправлено огромное количество багов оригинальной игры
Исправлено большинство ошибок и вылетов
Также в силе остаются изменения NZK MOD 1.0, 1.1, 1.2, 1.2.9
Надеюсь мы приблизились к «тому» Сталкеру Удачной игры!
© NZK MOD TEAM 2012
В моде использованы наработки АМК 1.4.1, Р.М.А 1.5, OGSM, S.R.M_1.0F, серии НС, Alwen, Boone aka DD,
Red75, Sneaksie, kot, MacroN, Iwer, Shadows, LEXX и Russian Stalker
Выражаем благодарность: GSC за игру, Argus за помощь и советы
Надеюсь мы приблизились к «тому» Сталкеру Удачной игры!
© NZK MOD TEAM 2012
Изменения Patch №1:
Итак, вот первый патч, исправляющий некоторые баги.
Релизная версия работает стабильно ТОЛЬКО на разрешениях: 1280х768, 1360х768, 1600х900, 1920х1080.
Поэтому патч содержит адаптацию для некоторых мониторов.
Добавлен пулемет в продажу Сидоровичу в течении всей игры, а не только до штурма АТП.
Также пулемет лежит в одном из тайников. Чтобы унести его — прокачайте переносимый вес костюма.
Исправлены вылеты:
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameuiUIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 508
[error]Description : there are no free room to place item
вылет в mp_ranks
FATAL ERROR
[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameuiRestrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_bm16_m1
stack trace:
в разговоре с Толиком после спасения
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …ss.t.a.l.k.e.rgamedatascriptstask_manager.script:256: bad argument #1 to ‘pairs’ (table expected, got nil)
stack trace:
Аддаптация для мониторов
Изначально мод создавался на разрешении 1920 x 1080
Множество вылетов релизной версии были именно по этой причине, вот файлы, которые необходимо заменить в установленной папке gamedata.
Выберите свое разрешение экрана и заменяйте файлы оригинального мода.
Исправляет вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Init
[error]File : E:stalkersourcestrunkxrXMLParserxrXMLParser.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML file:uiinventory_new.xml value: errDescr:Error reading Attributes.
Скриншоты:
Источник