Готика 1 где найти свиток сна

Готика 1 где найти свиток сна thumbnail
Drazik
Goth

Ìîäåðàòîð

Âëàäûêà õîìÿêîâ (14)
8000 ñîîáùåíèé

Isapfe :Êàê ÿ ïîíÿë, íèêòî íå çíàåò áîëøå, ÷åì î ÷åòûð¸õ ãóðó.
Êîð Ãàëîì ñêàçàë: «…õîòÿ áû ÷åòûð¸õ…», çíà÷èò äîëæåí áûòü ÕÎÒß ÁÛ åù¸ îäèí!:spy:

Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ
———————————————
Äî ýòîãî ïîñåëåíèÿ íà áîëîòàõ ìîæíî äîáðàòüñÿ ñàìîìó ëèáî â êîìïàíèè ñ èäîëîì Ïàðâåçîì (baal Parvez), êîòîðîãî ìîæíî âñòðåòèòü íà ðûíî÷íîé ïëîùàäè Ñòàðîãî Ëàãåðÿ. Âî âòîðîì ñëó÷àå ïîëó÷èòå äîïîëíèòåëüíûå +200 îïûòà, òàê ÷òî íå ïðåíåáðåãàéòå êîìïàíèåé.

Ó ñàìîãî âõîäà âàì ïîâñòðå÷àþòñÿ ïîñëóøíèê (Novice) Ëåñòåð (Lester) è ãóðó (Guru) Èäîë Íàìèá (baal Namib). Íå ñòîèò òðàòèòü âðåìÿ íà ïîïûòêè ïîîáùàòüñÿ ñ Íàìèáîì, ãóðó ðàçãîâàðèâàþò ñ íåîáðàùåííûìè ëèøü ïî ñîáñòâåííîìó æåëàíèþ.

Ëó÷øå ïîïðîñèòå Ëåñòåðà îòâåñòè âàñ ê àëõèìè÷åñêîé ëàáîðàòîðèè. Ïîäíèìèòåñü ïî ëåñòíèöå è ïîîáùàéòåñü ñ îäíèì èç ñàìûõ âëèÿòåëüíûõ ëþäåé â Ëàãåðå Ñåêòàíòî⠗ àëõèìèêîì Êîð Êàëîìîì (Cor Kalom). Àëõèìèê âåñüìà çàíÿò, íî âñå æå íàéäåò âðåìÿ ñîîáùèòü, ÷òî äëÿ âñòóïëåíèÿ â Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ íóæíî çàðó÷èòüñÿ ïîääåðæêîé ÷åòûðåõ ãóðó (Admission to Sect Camp). Âñêðîéòå ñóíäóê è âûòàùèòå îòòóäà ðåöåïòû ëå÷àùåãî ñíàäîáüÿ äëÿ Äåêñòåðà. Êîð Êàëîì íè÷åãî íå çàìåòèò — ãëàâíîå, ÷òîáû â êîìíàòå íå áûëî åãî ïîìîùíèêà Êåéíà (Caine).

Ñïóñòèòåñü âíèç, âîçüìèòå ó Ôîðòóíî (Fortuno) òðè ïó÷êà áîëîòíîé òðàâû è îòûùèòå ïîñëóøíèêà Éîðó (Joru), îí ïðîïîâåäóåò íåäàëåêî îò âõîäà â ëàãåðü.
Îòäàéòå Éîðó òðàâó (+50), è îí ïîäñêàæåò, êàê âîçäåéñòâîâàòü íà áààëîâ Íàìèáà è Êàäàðà (Cadar).

Ñ Íàìèáîì ïîìîæåò Ëåñòåð: ïîïðîñèòå ïîñëóøíèêà ïîêàçàòü âàì äîðîãó êóäà-íèáóäü, à çàòåì ñïðîñèòå ó íåãî, êàê ðàçãîâîðèòü åãî ìàñòåðà. Áëàãîäàðÿ õèòðîìó ïëàíó Ëåñòåðà Èäîë Íàìèá ïîâåðèò, ÷òî âàì ÿâëÿëñÿ Ñïÿùèé, è
ïðîíèêíåòñÿ ê âàì ïîëíûì äîâåðèåì (+250).

Ïðîèçâåñòè âïå÷àòëåíèå íà Êàäàðà áóäåò íå òàê ïðîñòî. Óïðÿìîãî ãóðó ìîæíî “ïðîáèòü” ìàãèåé Ñïÿùåãî, òî åñòü ïðèìåíèòü íà îäíîãî èç åãî ïîñëóøíèêîâ çàêëèíàíèå “Ñîí” (Sleep) (+250). Íî òàê êàê ñâèòêè ñ çàêëèíàíèÿìè ïðîäàåò èìåííî Êàäàð, òî ñîçäàåòñÿ èíòåðåñíàÿ ñèòóàöèÿ. Èç êîòîðîé, îäíàêî, åñòü öåëûõ äâà âûõîäà: âî-ïåðâûõ, ñâèòîê ìîæåò íàõîäèòüñÿ ó âàñ â èíâåíòàðå, åñëè âû óæå ïîáûâàëè â Íîâîì Ëàãåðå, âûïîëíèëè çàäàíèå áààëà Êàãàíà è â íàãðàäó âçÿëè ñâèòêè, ñðåäè êîòîðûõ åñòü è “Ñîí”; âî-âòîðûõ, ñâèòîê ñ çàâåòíûì
çàêëèíàíèåì ìîæíî ïîëó÷èòü îò áààëà Îðóíà (Orun). Êàê ýòî ñäåëàòü, ÷èòàéòå íèæå.

Èäîë Îðóí ïðèñìàòðèâàåò çà ïîñëóøíèêàìè, ïåðåòèðàþùèìè òðàâó. Ïîãîâîðèòå ñ îäíèì èç íèõ, Ãîðèìîì (Ghorim), — îêàçûâàåòñÿ, áåäíÿãà ðàáîòàåò óæå äâîå ñóòîê áåç îòäûõà. À âñå ïîòîìó, ÷òî åãî ñìåíùèê Õàðëîê (Harlok) — èçâåñòíûé ëåíòÿé, êîòîðûé ïîñòîÿííî “çàáûâàåò” ñìåíèòü Ãîðèìà (Ghorim’s Replacement).

Ïðèäåòñÿ íàïîìíèòü Õàðëîêó î åãî îáÿçàííîñòÿõ. Ëåíòÿé ðàçëåãñÿ ðÿäîì ñ Ôîðòóíî. Óáåäèâøèñü, ÷òî ñëîâà íà íåãî íå äåéñòâóþò, äîñòàâàéòå îðóæèå è âðàçóìëÿéòå óäàðàìè ïî áàøêå. Ïîñëå òîãî êàê Õàðëîê äîéäåò äî íóæíîé êîíäèöèè è ðóõíåò âàì ïîä íîãè, ïîäîæäèòå, ïîêà îí ïîäíèìåòñÿ, è ïîãîâîðèòå ñ íèì ñíîâà. Êàæåòñÿ, äî íåãî äîøëî, è îí îòïðàâèëñÿ ìåíÿòü Ãîðèìà (+300).

Âîçâðàùàéòåñü ê Îðóíó. Åìó ïîíðàâèëñÿ âàø ïîñòóïîê (+100), è îí äàåò íàì íîâîå çàäàíèå: îòïðàâèòüñÿ íà áîëîòà, ðàñïîëîæåííûå çà ëàãåðåì, çàáðàòü ó ñáîðùèêîâ äíåâíîé óðîæàé òðàâû è ïðèíåñòè åãî Êîð Êàëîìó. Ïåðâûé ñáîðùèê ïî èìåíè Áàëîð (Balor) òîëüêî ðàä, ÷òî åìó íå ïðèäåòñÿ äîñòàâëÿòü óðîæàé ñàìîìó, è îòäàåò åãî áåç ðàçãîâîðîâ (+100). Ìîæíî âûÿñíèòü ó íåãî èìÿ òîðãîâöà â Íîâîì Ëàãåðå, êîòîðûé êóïèò òðàâó, åñëè ó âàñ âäðóã ïîÿâèòñÿ æåëàíèå êèíóòü ãóðó. Òîðãîâöà çîâóò Ñàéôåð (Cipher), îí îáû÷íî îáðåòàåòñÿ â áàðå ó îçåðà. Ïðàâäà, çà ýòè ñâåäåíèÿ ïðèäåòñÿ îòäàòü Áàëîðó 50 êóñêîâ ðóäû, çàòî ìû ïîëó÷èì äîïîëíèòåëüíûé îïûò (+50). Âòîðîé ñáîðùèê — Âèðàí (Viran) íå çàõî÷åò òàê ïðîñòî îòäàâàòü òðàâó è ïîòðåáóåò óíè÷òîæèòü ïîáëèçîñòè âñåõ êðîâàâûõ ìóõ, êîòîðûå ìåøàþò ðàáîòå. Çà ýòî áëàãîå äåëî ìû ïîëó÷èì âòîðóþ ïîëîâèíó òðàâû è +500 îïûòà. Íåñåì ñîáðàííîå Êîð Êàëîìó (+100). Íà Îðóíà íàø ïîñòóïîê ïðîèçâåë ñàìîå áëàãîïðèÿòíîå âïå÷àòëåíèå, â íàãðàäó ïîëó÷èì +250 îïûòà — çà çàùèòó ñáîðùèêîâ îò ìóõ, +200 — çà äîñòàâêó òðàâû Êîð Êàëîìó, è ñâèòîê ñ çàêëèíàíèåì “Ñîí”. Êñòàòè, ïîñëå âûïîëíåíèÿ ýòîãî êâåñòà ìîæíî êàæäûé äåíü ñîáèðàòü ïî ñîòíå ïó÷êîâ òðàâû ñ Áàëîðà è Âèðàíà. Ñòîèò óïîìÿíóòü åùå îá îäíîì ìåñòå íà áîëîòàõ.  õèæèíå, âîçëå êîòîðîé ïîñòîÿííî êó÷à áîëîòíûõ àêóë, æèâåò Øðàò (Shrat). Ýòî ïàðåíü, êîòîðûé ðàçî÷àðîâàëñÿ â îáðàçå æèçíè Ëàãåðÿ Ñåêòàíòîâ, îí ìîæåò ñòàòü âàøèì ïîñòîÿííûì ñïóòíèêîì â ìèðå “Ãîòèêè”. Áîåö, ïðàâäà, èç íåãî íèêóäûøíûé, íî íà ÷òî-íèáóäü Øðàò ñãîäèòñÿ.

Ðàñïîëîæåíèå òðåõ ãóðó ó íàñ â êàðìàíå, îñòàëàñü ñàìàÿ ìàëîñòü. Íàø ÷åòâåðòûé “êëèåíò” — Èäîë Òîíäðàë (Tondral), êîòîðûé îáðàùàåòñÿ ñ ïëàìåííîé ðå÷üþ ê ñâîèì ó÷åíèêàì â äàëüíåì êîíöå ëàãåðÿ. Ýòîìó äîñòîéíîìó
ïîñëåäîâàòåëþ Ñïÿùåãî òðåáóåòñÿ íîâûé ó÷åíèê (New Souls for the Brotherhood). Ïîèñêàòü åãî îí ñîâåòóåò â Ñòàðîì Ëàãåðå. Ïðåæäå ÷åì âîçâðàùàòüñÿ, ïîãîâîðèòå ñ ÷åëîâåêîì ïî èìåíè Ìåëâèí (Melvin), îí ñðåäè òåõ, êòî âíèìàåò ðå÷àì Éîðó. Ìåëâèí íåäàâíî ïåðåáðàëñÿ â Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ èç Ñòàðîãî Ëàãåðÿ, âïîëíå äîâîëåí ñâîèì íîâûì ìåñòîì æèòåëüñòâà è ïðîñèò ïåðåäàòü ýòî ñâîåìó ïðèÿòåëþ Äàñòè (Dusty). Ïðèãîðþíèâøèéñÿ Äàñòè ñèäèò íà ëàâî÷êå ó äîìà íàä ðûíî÷íîé ïëîùàäüþ. Ïåðåäàéòå åìó ïðèâåòèê îò Ìåëâèíà, è Äàñòè áóäåò ñ÷àñòëèâ ïîéòè ñ âàìè ê Òîíäðàëó. Îõðàíó þæíûõ âîðîò ïðèäåòñÿ ïîäêóïèòü: -100 ðóäû, çàòî +250 îïûòà. Äîñòàâüòå Äàñòè ê Òîíäðàëó (+250); âñå, ìû äîáèëèñü ðàñïîëîæåíèÿ ÷åòûðåõ ãóðó, ïîðà èäòè ê Êîð Êàëîìó.

Ñîîáùèòå àëõèìèêó î ñâîåì óñïåõå — ïîëó÷èòå ðîáó ïîñëóøíèêà è +750 îïûòà. Ó Êîð Êàëîìà óæå åñòü äëÿ âàñ äâà íîâûõ çàäàíèÿ. Ïåðâîå — äîñòàâèòü òðàâó Ãîìåñó (Taking Weeds to Gomez), âòîðîå — óíè÷òîæèòü íåñêîëüêèõ îáèòàòåëåé Íîâîãî Ëàãåðÿ, êîòîðûå íà÷àëè âûðàùèâàòü òðàâó, íàðóøèâ òåì ñàìûì ìîíîïîëèþ Ëàãåðÿ Ñåêòàíòîâ (The Weed Monopoly). Âûïîëíèòü ïåðâîå î÷åíü ïðîñòî: áåãèòå â Ñòàðûé Ëàãåðü, âõîäèòå â çàìîê, ïðàâàÿ ðóêà Ãîìåñà — Ðýéâåí (Raven) îòïðàâèò âàñ ê Áàðòîëî (Bartholo). Ñäàâàéòå òðàâó è ïîëó÷èòå çàñëóæåííóþ íàãðàäó — 500 ðóäû è +200 îïûòà. Íå çàáóäüòå ïåðåäàòü ïîñëàíèå ìàãàì îãíÿ (+200). Âåðíèòåñü ê Êîð Êàëîìó è ïîëó÷èòå åùå +200 îïûòà. Âòîðîå çàäàíèå: äîáèðàåòåñü äî âîðîò Íîâîãî Ëàãåðÿ, äâèãàåòåñü âëåâî, âäîëü ãîðû ïîêà íå
íàòêíåòåñü íà íåáîëüøóþ ïåùåðêó. Âûøåäøèé âàì íàâñòðå÷ó Äæåêî (Jacko) áóäåò âåñüìà àãðåññèâåí, íî ýòî íåíàäîëãî. Ñàìûé íåâûãîäíûé âàðèàíò ïîâåäåíèÿ — ïðèêîí÷èòü Äæåêî è äâóõ åãî ïîäðó÷íûõ. Ìíîãî ìîðîêè, à â íàãðàäó ïî +80 î÷êîâ îïûòà çà êàæäîãî. Âòîðîé âàðèàíò — ïðèïóãíóòü Äæåêî êàðàòåëüíîé êîìàíäîé èç ïÿòè òåìïëàðîâ (+500). È, íàêîíåö, íàø âûáîð — ïðîäàòü Äæåêî èíôîðìàöèþ î òîì, ÷òî Êîð Êàëîì èõ ñêîðî äîñòàíåò. Íàãðàäà — 95 ðóäû è +500 îïûòà. Âíèìàíèå! Åñëè óáüåòå Äæåêî è åãî ïîäðó÷íûõ, êâåñò íå âûïîëíèòñÿ, — ýòî áàã. Åùå îäèí áàã: êîãäà áóäåòå ñîîáùàòü Êîð Êàëîìó î äâóõ âûïîëíåííûõ çàäàíèÿõ, ñíà÷àëà ãîâîðèòå î âòîðîì. Åñëè ñíà÷àëà ñêàæåòå î äîñòàâêå òðàâû Ãîìåñó, íå ñìîæåòå ñäàòü âòîðîé êâåñò.

Ïðèìåðíî â ýòî âðåìÿ âàñ âñòðåòèò Ëåñòåð è ñîîáùèò, ÷òî ó ïåðâîãî ÷åëîâåêà â êóëüòå Ñïÿùåãî — ȒÁåðèîíà (Y’Berion) — åñòü äëÿ âàñ çàäàíèå. Òàê íà÷íåòñÿ âòîðàÿ ãëàâà íàøèõ ïðèêëþ÷åíèé.

Читайте также:  Видеть во сне цыганку гадалку которая предсказала будущее

Источник

До этого поселения на болотах можно добраться самому либо в компании с баалом Парвезом (baal Parvez), которого можно встретить на рыночной площади Старого Лагеря. Во втором случае получите дополнительные +200 опыта, так что не пренебрегайте компанией.

У самого входа вам повстречаются послушник (Novice) Лестер (Lester) и гуру (Guru) баал Намиб (baal Namib). Не стоит тратить время на попытки пообщаться с Намибом, гуру разговаривают с необращенными лишь по собственному желанию. Лучше попросите Лестера отвести вас к алхимической лаборатории.

///ссылка из старого лагеря на этот фрагмент///

Поднимитесь по лестнице и пообщайтесь с одним из самых влиятельных людей в Лагере Сектантов — алхимиком Кор Каломом (Cor Kalom). Алхимик весьма занят, но все же найдет время сообщить, что для вступления в Лагерь Сектантов нужно заручиться поддержкой четырех гуру (Admission to Sect Camp). Вскройте сундук и вытащите оттуда рецепты лечащего снадобья для Декстера. Кор Калом ничего не заметит — главное, чтобы в комнате не было его помощника Кейна (Caine).

Спуститесь вниз, возьмите у Фортуно (Fortuno) три пучка болотной травы и отыщите послушника Йору (Joru), он проповедует недалеко от входа в лагерь. Отдайте Йору траву (+50), и он подскажет, как воздействовать на баалов Намиба и Кадара (Cadar).

С Намибом поможет Лестер: попросите послушника показать вам дорогу куда-нибудь, а затем спросите у него, как разговорить его мастера. Благодаря хитрому плану Лестера баал Намиб поверит, что вам являлся Спящий, и проникнется к вам полным доверием (+250).

Произвести впечатление на Кадара будет не так просто. Упрямого гуру можно “пробить” магией Спящего, то есть применить на одного из его послушников заклинание “Сон” (Sleep) (+250Но так как свитки с заклинаниями продает именно Кадар, то создается интересная ситуация. Из которой, однако, есть целых два выхода:

во-первых, свиток может находиться у вас в инвентаре, если вы уже побывали в Новом Лагере, выполнили задание баала Кагана и в награду взяли свитки, среди которых есть и “Сон”; ).////ссылка на задание с Кадаром в Новом лагере///

во-вторых, свиток с заветным заклинанием можно получить от баала Оруна (Orun). Как это сделать, читайте ниже.

Баал Орун присматривает за послушниками, перетирающими траву. Поговорите с одним из них, Горимом (Ghorim), — оказывается, бедняга работает уже двое суток без отдыха. А все потому, что его сменщик Харлок (Harlok) — известный лентяй, который постоянно “забывает” сменить Горима (Ghorim’s Replacement). Придется напомнить Харлоку о его обязанностях. Лентяй разлегся рядом с Фортуно. Убедившись, что слова на него не действуют, доставайте оружие и вразумляйте ударами по башке. После того как Харлок дойдет до нужной кондиции и рухнет вам под ноги, подождите, пока он поднимется, и поговорите с ним снова. Кажется, до него дошло, и он отправился менять Горима (+300). Возвращайтесь к Оруну. Ему понравился ваш поступок (+100), и он дает нам новое задание: отправиться на болота, расположенные за лагерем, забрать у сборщиков дневной урожай травы и принести его Кор Калому.

Первый сборщик по имени Балор (Balor) только рад, что ему не придется доставлять урожай самому, и отдает его без разговоров (+100). Можно выяснить у него имя торговца в Новом Лагере, который купит траву, если у вас вдруг появится желание кинуть гуру. Торговца зовут Сайфер (Cipher), он обычно обретается в баре у озера. Правда, за эти сведения придется отдать Балору 50 кусков руды, зато мы получим дополнительный опыт (+50).

Второй сборщик — Виран (Viran) не захочет так просто отдавать траву и потребует уничтожить поблизости всех кровавых мух, которые мешают работе. За это благое дело мы получим вторую половину травы и +500 опыта. Несем собранное Кор Калому (+100).

На Оруна наш поступок произвел самое благоприятное впечатление, в награду получим +250 опыта — за защиту сборщиков от мух, +200 — за доставку травы Кор Калому, и свиток с заклинанием “Сон”. Кстати, после выполнения этого квеста можно каждый день собирать по сотне пучков травы с Балора и Вирана.

Стоит упомянуть еще об одном месте на болотах. В хижине, возле которой постоянно куча болотных акул, живет Шрат (Shrat). Это парень, который разочаровался в образе жизни Лагеря Сектантов, он может стать вашим постоянным спутником в мире “Готики”. Боец, правда, из него никудышный, но на что-нибудь Шрат сгодится.

Расположение трех гуру у нас в кармане, осталась самая малость. Наш четвертый “клиент” — баал Тондрал (Tondral), который обращается с пламенной речью к своим ученикам в дальнем конце лагеря. Этому достойному последователю Спящего требуется новый ученик (New Souls for the Brotherhood). Поискать его он советует в Старом Лагере.

Прежде чем возвращаться, поговорите с человеком по имени Мелвин (Melvin), он среди тех, кто внимает речам Йору. Мелвин недавно перебрался в Лагерь Сектантов из Старого Лагеря, вполне доволен своим новым местом жительства и просит передать это своему приятелю Дасти (Dusty).

Читайте также:  Сон джун ки скандал в сонгюнгване

Пригорюнившийся Дасти сидит на лавочке у дома над рыночной площадью. Передайте ему приветик от Мелвина, и Дасти будет счастлив пойти с вами к Тондралу. Охрану южных ворот придется подкупить: -100 руды, зато +250 опыта. Доставьте Дасти к Тондралу (+250); все, мы добились расположения четырех гуру, пора идти к Кор Калому.

Сообщите алхимику о своем успехе — получите робу послушника и +750 опыта. У Кор Калома уже есть для вас два новых задания. Первое — доставить траву Гомесу (Taking Weeds to Gomez), второе — уничтожить нескольких обитателей Нового Лагеря, которые начали выращивать траву, нарушив тем самым монополию Лагеря Сектантов (The Weed Monopoly).

Выполнить первое очень просто: бегите в Старый Лагерь, входите в замок, правая рука Гомеса — Рэйвен (Raven) отправит вас к Бартоло (Bartholo). Сдавайте траву и получите заслуженную награду — 500 руды и +200 опыта. Не забудьте передать послание магам огня (+200). Вернитесь к Кор Калому и получите еще +200 опыта.

Второе задание: добираетесь до ворот Нового Лагеря, двигаетесь влево, вдоль горы пока не наткнетесь на небольшую пещерку. Вышедший вам навстречу Джеко (Jacko) будет весьма агрессивен, но это ненадолго. Самый невыгодный вариант поведения — прикончить Джеко и двух его подручных. Много мороки, а в награду по +80 очков опыта за каждого.

Второй вариант — припугнуть Джеко карательной командой из пяти темпларов (+500). И, наконец, наш выбор — продать Джеко информацию о том, что Кор Калом их скоро достанет. Награда — 95 руды и +500 опыта. Внимание! Если убьете Джеко и его подручных, квест не выполнится, — это баг.

Еще один баг: когда будете сообщать Кор Калому о двух выполненных заданиях, сначала говорите о втором. Если сначала скажете о доставке травы Гомесу, не сможете сдать второй квест.

Примерно в это время вас встретит Лестер и сообщит, что у первого человека в культе Спящего — И’Бериона (Y’Berion) — есть для вас задание. Так начнется вторая глава наших приключений.

Опубликовано в рубрике Глава 1, Прохождение Готики 1.

Источник

Решил пройти Готу1 за болотный лагерь и влип. Придумал типа крутой вариант, чтобы забрать урожай болотника и мух не бить. Натравил болотожора на сборщиков. Теперь идол оран одобрение не дает, и чего делать то? Одного гуру не хватает по любому. Нужно где-то добыть заклинание сна кроме как у идола кагана. Может кто такой чит знает.

2 TG…Тебе нужно согласие 4-х идолов…Возьми так: 1)тот, что у входа в лагерь, 2)тот, где бельё стирают, 3)тот, что проповедует и ему нужно новобранца привести, 4)тот, что проповедует перед храмом…, а на того, что под навесом – забей…Напиши подробней какие идолы за тебя…, тогда мне легче будет тебе подсказать, как склонить недостающего…

Намиб, у входа и идол, которому надо привести человека, понятно без проблем. Но чтобы пробиться к кадару, который стоит под стадионом стражников и идолу возле храма, надо использовать кагана из нового лагеря. Но он помогает пробиться только к одному из них. Вот в чем загвоздка. Пишут, что идол, который отправляет за болотником тоже дает свиток сон. Но он же собака со мной не разговаривает.
Я и спрашиваю, может кто помнит, где еще в игре можно сон раздобыть.
С начала начинать неохота, я параллельно копил опыт во всех лагерях.

Ты к этому, что за болотником отправляет (что наблюдает за прачечной) Харима пригонял???Если нет, то поговори с прачками и один тебе скажет, что его должен сменить Харим…потом пригони его и идол заговорит…

Он уже отправил меня за болотником, а я на сборщиков болотожора натравил, мля. Добил, забрал болотник, но теперь этот гад идол благословения-то не дает.
По раннему сейву отыграл этот момент, там благословение за уничтожение шершней дается, а я думал за траву.
Вот и надо решить, что сейчас делать, когда не удается получить одобрения идола с бельем.

Повторю ещё раз… ТЫ ПРИГОНЯЛ К ЭТОМУ ИДОЛУ ХАРИМА??? ЕСЛИ НЕТ, ТО ПОГОВОРИ С ПРАЧКАМИ…ОДИН ИЗ НИХ СКАЖЕТ, ЧТО ХАРИМ НЕ ИДЁТ ЕГО СМЕНИТЬ НА РАБОТЕ… ПРИГОНИШЬ ХАРИМА И ЭТОТ ИДОЛ С ТОБОЙ ЗАГОВОРИТ…

Он уже пригнал Харима к идолу и идол дал ему квест.Правильно?

TG.А ты давал одному из гуру убойную сигаретку.

Так. Чтобы не развозить я объясняю ситуацию, как я ее понимаю. Два гуру — Намиб у входа и гуру возле кузницы, которому нужны люди — не проблема. Остаются — болотник (с бельем он там или еще с чем), кадар под стадионом стражников и гуру возле храма. Идол каган из нового лагеря взамен за торговлю болотником дает — либо какую-то фигню для гуру возле храма (типа помощь), или заклинания, в т.ч. заклинание сна, для кадара под стадионом стражников. Итого — можно получить благословение только у одного гуру. Какие варианты есть еще?

Бери у гуру из нового лагери-помощь вступить в лагерь,он даст тебе сигаретку.

Попробуй сходить на болото и поубивать всё-таки тех шершней…а потом поговорить с послушником…, и снова к идолу…

Ураааа, наххх! Думал все хана, уже пошел в новый лагерь поступать. Не было вариантов-то! Какие сигареты, все сделал, а от шершнйе толку, когда командира сборщиков давно убил.
спасибо сайту allgothic!!!!!!! Там нашел чит для свитка сна. Везде же только часть читов приводится.
Теперь я болотник, хе-хе. шибко было интересно, чего Диего скажет. А он ничего не сказал! Гомеза я убедил как обычно, но вместо того чтобы дать доспех, говорит — у тебя будет шанс.
Ну что же, посмотрим как будем кончать спящего из самой болотины.

БИСМАРК, ты чё читаешь с трудом…он ведь написал — теперь я болотник…

Читайте также:  Видеть во сне похороны чьи то

Блин, жалко!
не успел вовремя за наёмников сагитировать!

А чё, Верджил…мне тоже болотники нравятся…у них одежда красивая…

Мне нравится болото. Особенно когда там фонари зажигают. А играть-то все равно за кого, квесты одни и те же после поступления. В конце все равно оденешься в уризелевское хламье.

Одежда-суппер,а в особенности-тяжёлые доспехи.

Правильно, Бисмарк, я о них и говорил…

Самые красивые и мощные доспехи- это которые волк делает в обеих частях. А рудные лыты-это читерские доспехи. Хой!

В этих паучьих доспехах перс похож на модного фраера…

С виду — очень жесткие, как они ему не натирают…?

а у него под доспехами лохмотья есть, в которых игру начинал.

Я готику проходил, за болотный лагерь, но я не понял как убедить идола Намиба?

Нужно было с Лестером переговорить, он бы помог…

У меня вопрос
А как поговорить идолом намибом если ты поговорил с лестером но все ЕщЁ стоит на месте и с ним болтает

Источник

  • Готика 1 где найти свиток сна
    Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

    Удачи!

  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС::
    — Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703).
    Для стационарных ПК и ноутбуков.
    Заявку на участие можно оставить здесь…

  • Уважаемые форумчане
    26го февраля планируется закрытие форума, для проведения технических работ, как всегда: исправления, улучшения и т.п. Работы планируется проводить 1-2 дня.

  • FIRE DRAGON

    • #1

    Свитки Готики 1

    Продолжаю описывать Магию в Готике 1. На этот раз свитки. Описание для свитков имеющих идентичные заклинания с рунами делать не стал, информацию можно посмотреть в

    теме про руны

    .

    Свитки с магией Огня

    Огненный шар

    Стоит маны (макс.): 5

    Урон от огня ( за единицу маны): 30
    Цена: 70

    Огненная стрела

    Стоит маны: 1

    Урон от огня: 30
    Цена: 30

    Огненный шторм

    Стоит маны (макс.):10

    Урон от огня (за единицу маны): 50
    Цена: 110

    Огненный дождь

    Стоит маны:15

    Урон от огня: 100
    Цена: 130

    Свитки с магией Воды

    Ледяная стрела

    Стоит маны: 1

    Урон от магии: 20
    Цена: 50

    Ледяная глыба

    Стоит маны: 3

    Урон: 50
    Цена: 70

    Молния

    Повреждение в секунду:25

    Цена: 70

    Ледяная волна

    Стоит маны: 8

    Урон: 50
    Цена: 110

    Свитки с магией Спящего

    Сон

    Стоит маны: 3

    Цена: 50

    Чары

    Стоит маны: 5

    Цена: 50

    Телекинез

    Стоит маны (в сек): 1

    Необходима маны: 10
    Цена: 70

    Пирокинез

    Повреждение в секунду:20

    Цена: 70

    Контроль

    Цена: 90

    Кулак ветра

    Стоит маны (макс.): 3

    Урон: 10
    Цена: 50

    Кулак шторма

    Стоит маны (макс.): 8

    Урон: 15
    Цена: 90

    Свитки с магией превращения

    Превращение в волка

    Стоит маны:10

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в волка, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в кротокрыса

    Стоит маны: 5

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в кротокрыса, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в луркера

    Стоит маны:15

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в луркера, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в мракориса

    Стоит маны:25

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в мракориса, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в мясного жука

    Стоит маны: 5

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в мясного жука, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в падальщика

    Стоит маны: 5

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в падальщика, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в ползуна

    Стоит маны:20

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в ползуна, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в орочью гончую

    Стоит маны:20

    Цена: 200
    Описание: Превращает героя в орочью гончую, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в шершня

    Стоит маны:10

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в шершня, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в ящерицу

    Стоит маны:15

    Цена: 100
    Описание: Превращает героя в ящерицу, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Превращение в снеппера

    Стоит маны:25

    Цена: 150
    Описание: Превращает героя в снеппера, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

    Свитки с магией призыва

    Вызов скелетов

    Стоит маны:10

    Цена: 350
    Описание: По повелению героя появляются 3 скелета, которые нападают на всё, что движется поблизости, кроме ГГ

    ITARSCROLLSUMMONSKELETONS

    Армия тьмы

    Стоит маны:25

    Цена: 666
    Описание: По повелению героя появляется множество скелетов, которые нападают на всё, что движется поблизости, кроме ГГ

    Вызов голема

    Стоит маны:15

    Цена: 450
    Описание: По повелению героя появляется голем, который нападает на всё, что движется поблизости, кроме ГГ

    Вызов демона

    Стоит маны:20

    Цена: 550
    Описание: По повелению героя появляется демон, который нападает на всё, что движется поблизости, кроме ГГ

    Другие свитки

    Свет

    Стоит маны: 1

    Цена: 5

    Исцеление

    Стоит маны:10

    Восстановление жизни: 10
    Цена: 50

    Ярость

    Стоит маны:10

    Цена: 200
    Описание: Под действием заклинания жертва сходит с ума и нападает всех подряд, кроме ГГ, не различая ни своих, ни чужих, но действие заклинания постепенно проходит.

    Страх

    Стоит маны: 5

    Цена: 250
    Описание: Действие заклиния заключается в том, что над героем возникает кроваво красное изображение демона, люди видя это изображение, испытывают неосознанный страх и от ужаса разбегаются от героя.

    Телепорт орков