Где в готике 1 взять свиток сна
Drazik Goth Ìîäåðàòîð Âëàäûêà õîìÿêîâ (14) |
Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ Ó ñàìîãî âõîäà âàì ïîâñòðå÷àþòñÿ ïîñëóøíèê (Novice) Ëåñòåð (Lester) è ãóðó (Guru) Èäîë Íàìèá (baal Namib). Íå ñòîèò òðàòèòü âðåìÿ íà ïîïûòêè ïîîáùàòüñÿ ñ Íàìèáîì, ãóðó ðàçãîâàðèâàþò ñ íåîáðàùåííûìè ëèøü ïî ñîáñòâåííîìó æåëàíèþ. Ëó÷øå ïîïðîñèòå Ëåñòåðà îòâåñòè âàñ ê àëõèìè÷åñêîé ëàáîðàòîðèè. Ïîäíèìèòåñü ïî ëåñòíèöå è ïîîáùàéòåñü ñ îäíèì èç ñàìûõ âëèÿòåëüíûõ ëþäåé â Ëàãåðå Ñåêòàíòîâ àëõèìèêîì Êîð Êàëîìîì (Cor Kalom). Àëõèìèê âåñüìà çàíÿò, íî âñå æå íàéäåò âðåìÿ ñîîáùèòü, ÷òî äëÿ âñòóïëåíèÿ â Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ íóæíî çàðó÷èòüñÿ ïîääåðæêîé ÷åòûðåõ ãóðó (Admission to Sect Camp). Âñêðîéòå ñóíäóê è âûòàùèòå îòòóäà ðåöåïòû ëå÷àùåãî ñíàäîáüÿ äëÿ Äåêñòåðà. Êîð Êàëîì íè÷åãî íå çàìåòèò ãëàâíîå, ÷òîáû â êîìíàòå íå áûëî åãî ïîìîùíèêà Êåéíà (Caine). Ñïóñòèòåñü âíèç, âîçüìèòå ó Ôîðòóíî (Fortuno) òðè ïó÷êà áîëîòíîé òðàâû è îòûùèòå ïîñëóøíèêà Éîðó (Joru), îí ïðîïîâåäóåò íåäàëåêî îò âõîäà â ëàãåðü. Ñ Íàìèáîì ïîìîæåò Ëåñòåð: ïîïðîñèòå ïîñëóøíèêà ïîêàçàòü âàì äîðîãó êóäà-íèáóäü, à çàòåì ñïðîñèòå ó íåãî, êàê ðàçãîâîðèòü åãî ìàñòåðà. Áëàãîäàðÿ õèòðîìó ïëàíó Ëåñòåðà Èäîë Íàìèá ïîâåðèò, ÷òî âàì ÿâëÿëñÿ Ñïÿùèé, è Ïðîèçâåñòè âïå÷àòëåíèå íà Êàäàðà áóäåò íå òàê ïðîñòî. Óïðÿìîãî ãóðó ìîæíî ïðîáèòü ìàãèåé Ñïÿùåãî, òî åñòü ïðèìåíèòü íà îäíîãî èç åãî ïîñëóøíèêîâ çàêëèíàíèå Ñîí (Sleep) (+250). Íî òàê êàê ñâèòêè ñ çàêëèíàíèÿìè ïðîäàåò èìåííî Êàäàð, òî ñîçäàåòñÿ èíòåðåñíàÿ ñèòóàöèÿ. Èç êîòîðîé, îäíàêî, åñòü öåëûõ äâà âûõîäà: âî-ïåðâûõ, ñâèòîê ìîæåò íàõîäèòüñÿ ó âàñ â èíâåíòàðå, åñëè âû óæå ïîáûâàëè â Íîâîì Ëàãåðå, âûïîëíèëè çàäàíèå áààëà Êàãàíà è â íàãðàäó âçÿëè ñâèòêè, ñðåäè êîòîðûõ åñòü è Ñîí; âî-âòîðûõ, ñâèòîê ñ çàâåòíûì Èäîë Îðóí ïðèñìàòðèâàåò çà ïîñëóøíèêàìè, ïåðåòèðàþùèìè òðàâó. Ïîãîâîðèòå ñ îäíèì èç íèõ, Ãîðèìîì (Ghorim), îêàçûâàåòñÿ, áåäíÿãà ðàáîòàåò óæå äâîå ñóòîê áåç îòäûõà. À âñå ïîòîìó, ÷òî åãî ñìåíùèê Õàðëîê (Harlok) èçâåñòíûé ëåíòÿé, êîòîðûé ïîñòîÿííî çàáûâàåò ñìåíèòü Ãîðèìà (Ghorims Replacement). Ïðèäåòñÿ íàïîìíèòü Õàðëîêó î åãî îáÿçàííîñòÿõ. Ëåíòÿé ðàçëåãñÿ ðÿäîì ñ Ôîðòóíî. Óáåäèâøèñü, ÷òî ñëîâà íà íåãî íå äåéñòâóþò, äîñòàâàéòå îðóæèå è âðàçóìëÿéòå óäàðàìè ïî áàøêå. Ïîñëå òîãî êàê Õàðëîê äîéäåò äî íóæíîé êîíäèöèè è ðóõíåò âàì ïîä íîãè, ïîäîæäèòå, ïîêà îí ïîäíèìåòñÿ, è ïîãîâîðèòå ñ íèì ñíîâà. Êàæåòñÿ, äî íåãî äîøëî, è îí îòïðàâèëñÿ ìåíÿòü Ãîðèìà (+300). Âîçâðàùàéòåñü ê Îðóíó. Åìó ïîíðàâèëñÿ âàø ïîñòóïîê (+100), è îí äàåò íàì íîâîå çàäàíèå: îòïðàâèòüñÿ íà áîëîòà, ðàñïîëîæåííûå çà ëàãåðåì, çàáðàòü ó ñáîðùèêîâ äíåâíîé óðîæàé òðàâû è ïðèíåñòè åãî Êîð Êàëîìó. Ïåðâûé ñáîðùèê ïî èìåíè Áàëîð (Balor) òîëüêî ðàä, ÷òî åìó íå ïðèäåòñÿ äîñòàâëÿòü óðîæàé ñàìîìó, è îòäàåò åãî áåç ðàçãîâîðîâ (+100). Ìîæíî âûÿñíèòü ó íåãî èìÿ òîðãîâöà â Íîâîì Ëàãåðå, êîòîðûé êóïèò òðàâó, åñëè ó âàñ âäðóã ïîÿâèòñÿ æåëàíèå êèíóòü ãóðó. Òîðãîâöà çîâóò Ñàéôåð (Cipher), îí îáû÷íî îáðåòàåòñÿ â áàðå ó îçåðà. Ïðàâäà, çà ýòè ñâåäåíèÿ ïðèäåòñÿ îòäàòü Áàëîðó 50 êóñêîâ ðóäû, çàòî ìû ïîëó÷èì äîïîëíèòåëüíûé îïûò (+50). Âòîðîé ñáîðùèê Âèðàí (Viran) íå çàõî÷åò òàê ïðîñòî îòäàâàòü òðàâó è ïîòðåáóåò óíè÷òîæèòü ïîáëèçîñòè âñåõ êðîâàâûõ ìóõ, êîòîðûå ìåøàþò ðàáîòå. Çà ýòî áëàãîå äåëî ìû ïîëó÷èì âòîðóþ ïîëîâèíó òðàâû è +500 îïûòà. Íåñåì ñîáðàííîå Êîð Êàëîìó (+100). Íà Îðóíà íàø ïîñòóïîê ïðîèçâåë ñàìîå áëàãîïðèÿòíîå âïå÷àòëåíèå, â íàãðàäó ïîëó÷èì +250 îïûòà çà çàùèòó ñáîðùèêîâ îò ìóõ, +200 çà äîñòàâêó òðàâû Êîð Êàëîìó, è ñâèòîê ñ çàêëèíàíèåì Ñîí. Êñòàòè, ïîñëå âûïîëíåíèÿ ýòîãî êâåñòà ìîæíî êàæäûé äåíü ñîáèðàòü ïî ñîòíå ïó÷êîâ òðàâû ñ Áàëîðà è Âèðàíà. Ñòîèò óïîìÿíóòü åùå îá îäíîì ìåñòå íà áîëîòàõ.  õèæèíå, âîçëå êîòîðîé ïîñòîÿííî êó÷à áîëîòíûõ àêóë, æèâåò Øðàò (Shrat). Ýòî ïàðåíü, êîòîðûé ðàçî÷àðîâàëñÿ â îáðàçå æèçíè Ëàãåðÿ Ñåêòàíòîâ, îí ìîæåò ñòàòü âàøèì ïîñòîÿííûì ñïóòíèêîì â ìèðå Ãîòèêè. Áîåö, ïðàâäà, èç íåãî íèêóäûøíûé, íî íà ÷òî-íèáóäü Øðàò ñãîäèòñÿ. Ðàñïîëîæåíèå òðåõ ãóðó ó íàñ â êàðìàíå, îñòàëàñü ñàìàÿ ìàëîñòü. Íàø ÷åòâåðòûé êëèåíò Èäîë Òîíäðàë (Tondral), êîòîðûé îáðàùàåòñÿ ñ ïëàìåííîé ðå÷üþ ê ñâîèì ó÷åíèêàì â äàëüíåì êîíöå ëàãåðÿ. Ýòîìó äîñòîéíîìó Ñîîáùèòå àëõèìèêó î ñâîåì óñïåõå ïîëó÷èòå ðîáó ïîñëóøíèêà è +750 îïûòà. Ó Êîð Êàëîìà óæå åñòü äëÿ âàñ äâà íîâûõ çàäàíèÿ. Ïåðâîå äîñòàâèòü òðàâó Ãîìåñó (Taking Weeds to Gomez), âòîðîå óíè÷òîæèòü íåñêîëüêèõ îáèòàòåëåé Íîâîãî Ëàãåðÿ, êîòîðûå íà÷àëè âûðàùèâàòü òðàâó, íàðóøèâ òåì ñàìûì ìîíîïîëèþ Ëàãåðÿ Ñåêòàíòîâ (The Weed Monopoly). Âûïîëíèòü ïåðâîå î÷åíü ïðîñòî: áåãèòå â Ñòàðûé Ëàãåðü, âõîäèòå â çàìîê, ïðàâàÿ ðóêà Ãîìåñà Ðýéâåí (Raven) îòïðàâèò âàñ ê Áàðòîëî (Bartholo). Ñäàâàéòå òðàâó è ïîëó÷èòå çàñëóæåííóþ íàãðàäó 500 ðóäû è +200 îïûòà. Íå çàáóäüòå ïåðåäàòü ïîñëàíèå ìàãàì îãíÿ (+200). Âåðíèòåñü ê Êîð Êàëîìó è ïîëó÷èòå åùå +200 îïûòà. Âòîðîå çàäàíèå: äîáèðàåòåñü äî âîðîò Íîâîãî Ëàãåðÿ, äâèãàåòåñü âëåâî, âäîëü ãîðû ïîêà íå Ïðèìåðíî â ýòî âðåìÿ âàñ âñòðåòèò Ëåñòåð è ñîîáùèò, ÷òî ó ïåðâîãî ÷åëîâåêà â êóëüòå Ñïÿùåãî ÈÁåðèîíà (YBerion) åñòü äëÿ âàñ çàäàíèå. Òàê íà÷íåòñÿ âòîðàÿ ãëàâà íàøèõ ïðèêëþ÷åíèé. |
Источник
Источник
#1
Свитки Готики 1
Продолжаю описывать Магию в Готике 1. На этот раз свитки. Описание для свитков имеющих идентичные заклинания с рунами делать не стал, информацию можно посмотреть в
теме про руны
.
Свитки с магией Огня
Огненный шар
Стоит маны (макс.): 5 Урон от огня ( за единицу маны): 30 |
Огненная стрела
Стоит маны: 1 Урон от огня: 30 |
Огненный шторм
Стоит маны (макс.):10 Урон от огня (за единицу маны): 50 |
Огненный дождь
Стоит маны:15 Урон от огня: 100 |
Свитки с магией Воды
Ледяная стрела
Стоит маны: 1 Урон от магии: 20 |
Ледяная глыба
Стоит маны: 3 Урон: 50 |
Молния
Повреждение в секунду:25 Цена: 70 |
Ледяная волна
Стоит маны: 8 Урон: 50 |
Свитки с магией Спящего
Сон
Стоит маны: 3 Цена: 50 |
Чары
Стоит маны: 5 Цена: 50 |
Телекинез
Стоит маны (в сек): 1 Необходима маны: 10 |
Пирокинез
Повреждение в секунду:20 Цена: 70 |
Контроль
Цена: 90 |
Кулак ветра
Стоит маны (макс.): 3 Урон: 10 |
Кулак шторма
Стоит маны (макс.): 8 Урон: 15 |
Свитки с магией превращения
Превращение в волка
Стоит маны:10 Цена: 100 |
Превращение в кротокрыса
Стоит маны: 5 Цена: 100 |
Превращение в луркера
Стоит маны:15 Цена: 100 |
Превращение в мракориса
Стоит маны:25 Цена: 100 |
Превращение в мясного жука
Стоит маны: 5 Цена: 100 |
Превращение в падальщика
Стоит маны: 5 Цена: 100 |
Превращение в ползуна
Стоит маны:20 Цена: 100 |
Превращение в орочью гончую
Стоит маны:20 Цена: 200 |
Превращение в шершня
Стоит маны:10 Цена: 100 |
Превращение в ящерицу
Стоит маны:15 Цена: 100 |
Превращение в снеппера
Стоит маны:25 Цена: 150 |
Свитки с магией призыва
Вызов скелетов
Стоит маны:10 Цена: 350 ITARSCROLLSUMMONSKELETONS |
Армия тьмы
Стоит маны:25 Цена: 666 |
Вызов голема
Стоит маны:15 Цена: 450 |
Вызов демона
Стоит маны:20 Цена: 550 |
Другие свитки
Свет
Стоит маны: 1 Цена: 5 |
Исцеление
Стоит маны:10 Восстановление жизни: 10 |
Ярость
Стоит маны:10 Цена: 200 |
Страх
Стоит маны: 5 Цена: 250 |
Телепорт орков
Стоит маны: 5 Описание: Это древнее заклинание, которое использовали орки, для телепортации на короткие расстояния. Свиток был разорван на две части, но герой нашёл его на кладбище орков и вместе с баал Люкором восстановил свиток. Свиток может быть использован только на кладбище орков, что бы попасть за каменную плиту. |
Уменьшение монстра
Стоит маны: 5 Цена: 1000 |
Смерть нежити
Стоит маны: 5 Повреждение магией: 9999 |
Последнее редактирование: 12 Ноя 2018
#2
Пара вопросов: почему описание есть не у всех свитков и почему в последнем спойлере бродят картинки-мутанты, существенно и не очень отличающиеся от всех остальных по размерам.
#3
почему описание есть не у всех свитков…
Потому что, их описание уже есть в
этой
теме и по десять раз копировать их на все темы мне не очень хочется)
…и почему в последнем спойлере бродят картинки-мутанты, существенно и не очень отличающиеся от всех остальных по размерам.
Этого вопроса не понял, можешь нормально сформулировать предложение?
#4
Этого вопроса не понял, можешь нормально сформулировать предложение?
Размер иконок Ярость, Уменьшение монстра, Телепорт орков и Страх меньше размера иконок остальных свитков.
Потому что, их описание уже есть в этой теме и по десять раз копировать их на все темы мне не очень хочется)
Лучше б, чтоб все с описанием… Ну да ладно.
#5
Размер иконок Ярость, Уменьшение монстра, Телепорт орков и Страх меньше размера иконок остальных свитков.
Вроде всё нормально, не вижу разницы в размерах, если она и есть то только в высоте рисунка, и то на несколько пикселей, а ширина везде 100 пкс.
Митяй
Почетный форумчанин
#6
Дракон, поменяй желтый цвет на другой, нечитаемо.
#7
Поставил оранжевый цвет Сойдёт?)
Митяй
Почетный форумчанин
#8
Ага. Можно конечно было розовый. Для гламура, но и так хорошо.
#9
Размер иконок Ярость, Уменьшение монстра, Телепорт орков и Страх меньше размера иконок остальных свитков.
Все нормально там отображается, никаких свитков-мутантов нет, Дракон все нормально сделал.
#10
Дракон, пожалуйста исправь следующие ошибки (выделено другим цветом):
Превращение в лауркера
Описание: Превращает героя в лауркера, при нажатии Enter действие заклинания проходит.
Правильно: «в луркера».
Превращение в собаку орков
Описание: Превращает героя в собаку орков, при нажатии Enter действие заклинания проходит.
Правильно: «в орочью гончую».
Описание: По повелению героя появляются 3 скелета, которые нападают на всех оказавшихся поблизости людей, кроме ГГ.
Описание: По повелению героя появляется множество скелетов, которые нападают на всех оказавшихся поблизости людей, кроме ГГ.
Описание: По повелению героя появляется голем, который нападает всех оказавшихся поблизости людей, кроме ГГ.
Описание: По повелению героя появляется демон, который нападает всех оказавшихся поблизости людей, кроме ГГ.
Слово «людей» здесь явно лишнее, т.к. вызванные ГГ существа нападают на всех, кроме самого ГГ.
#11
все нормально там отображается, никаких свитков-мутантов нет
Be5000 наверное имел в виду это —
У меня тоже разные размеры показывает.
#12
Дракон, тогда может соединить темы, а то задоблаешся искать нужный свиток по 10-тю темам…
Митяй
Почетный форумчанин
Решил пройти Готу1 за болотный лагерь и влип. Придумал типа крутой вариант, чтобы забрать урожай болотника и мух не бить. Натравил болотожора на сборщиков. Теперь идол оран одобрение не дает, и чего делать то? Одного гуру не хватает по любому. Нужно где-то добыть заклинание сна кроме как у идола кагана. Может кто такой чит знает.
2 TG…Тебе нужно согласие 4-х идолов…Возьми так: 1)тот, что у входа в лагерь, 2)тот, где бельё стирают, 3)тот, что проповедует и ему нужно новобранца привести, 4)тот, что проповедует перед храмом…, а на того, что под навесом – забей…Напиши подробней какие идолы за тебя…, тогда мне легче будет тебе подсказать, как склонить недостающего…
Намиб, у входа и идол, которому надо привести человека, понятно без проблем. Но чтобы пробиться к кадару, который стоит под стадионом стражников и идолу возле храма, надо использовать кагана из нового лагеря. Но он помогает пробиться только к одному из них. Вот в чем загвоздка. Пишут, что идол, который отправляет за болотником тоже дает свиток сон. Но он же собака со мной не разговаривает.
Я и спрашиваю, может кто помнит, где еще в игре можно сон раздобыть.
С начала начинать неохота, я параллельно копил опыт во всех лагерях.
Ты к этому, что за болотником отправляет (что наблюдает за прачечной) Харима пригонял???Если нет, то поговори с прачками и один тебе скажет, что его должен сменить Харим…потом пригони его и идол заговорит…
Он уже отправил меня за болотником, а я на сборщиков болотожора натравил, мля. Добил, забрал болотник, но теперь этот гад идол благословения-то не дает.
По раннему сейву отыграл этот момент, там благословение за уничтожение шершней дается, а я думал за траву.
Вот и надо решить, что сейчас делать, когда не удается получить одобрения идола с бельем.
Повторю ещё раз… ТЫ ПРИГОНЯЛ К ЭТОМУ ИДОЛУ ХАРИМА??? ЕСЛИ НЕТ, ТО ПОГОВОРИ С ПРАЧКАМИ…ОДИН ИЗ НИХ СКАЖЕТ, ЧТО ХАРИМ НЕ ИДЁТ ЕГО СМЕНИТЬ НА РАБОТЕ… ПРИГОНИШЬ ХАРИМА И ЭТОТ ИДОЛ С ТОБОЙ ЗАГОВОРИТ…
Он уже пригнал Харима к идолу и идол дал ему квест.Правильно?
TG.А ты давал одному из гуру убойную сигаретку.
Так. Чтобы не развозить я объясняю ситуацию, как я ее понимаю. Два гуру — Намиб у входа и гуру возле кузницы, которому нужны люди — не проблема. Остаются — болотник (с бельем он там или еще с чем), кадар под стадионом стражников и гуру возле храма. Идол каган из нового лагеря взамен за торговлю болотником дает — либо какую-то фигню для гуру возле храма (типа помощь), или заклинания, в т.ч. заклинание сна, для кадара под стадионом стражников. Итого — можно получить благословение только у одного гуру. Какие варианты есть еще?
Бери у гуру из нового лагери-помощь вступить в лагерь,он даст тебе сигаретку.
Попробуй сходить на болото и поубивать всё-таки тех шершней…а потом поговорить с послушником…, и снова к идолу…
Ураааа, наххх! Думал все хана, уже пошел в новый лагерь поступать. Не было вариантов-то! Какие сигареты, все сделал, а от шершнйе толку, когда командира сборщиков давно убил.
спасибо сайту allgothic!!!!!!! Там нашел чит для свитка сна. Везде же только часть читов приводится.
Теперь я болотник, хе-хе. шибко было интересно, чего Диего скажет. А он ничего не сказал! Гомеза я убедил как обычно, но вместо того чтобы дать доспех, говорит — у тебя будет шанс.
Ну что же, посмотрим как будем кончать спящего из самой болотины.
БИСМАРК, ты чё читаешь с трудом…он ведь написал — теперь я болотник…
Блин, жалко!
не успел вовремя за наёмников сагитировать!
А чё, Верджил…мне тоже болотники нравятся…у них одежда красивая…
Мне нравится болото. Особенно когда там фонари зажигают. А играть-то все равно за кого, квесты одни и те же после поступления. В конце все равно оденешься в уризелевское хламье.
Одежда-суппер,а в особенности-тяжёлые доспехи.
Правильно, Бисмарк, я о них и говорил…
Самые красивые и мощные доспехи- это которые волк делает в обеих частях. А рудные лыты-это читерские доспехи. Хой!
В этих паучьих доспехах перс похож на модного фраера…
С виду — очень жесткие, как они ему не натирают…?
а у него под доспехами лохмотья есть, в которых игру начинал.
Я готику проходил, за болотный лагерь, но я не понял как убедить идола Намиба?
Нужно было с Лестером переговорить, он бы помог…
У меня вопрос
А как поговорить идолом намибом если ты поговорил с лестером но все ЕщЁ стоит на месте и с ним болтает