Где в готике 1 взять свиток сна

Drazik
Goth

Ìîäåðàòîð

Âëàäûêà õîìÿêîâ (14)
8000 ñîîáùåíèé

Isapfe :Êàê ÿ ïîíÿë, íèêòî íå çíàåò áîëøå, ÷åì î ÷åòûð¸õ ãóðó.
Êîð Ãàëîì ñêàçàë: «…õîòÿ áû ÷åòûð¸õ…», çíà÷èò äîëæåí áûòü ÕÎÒß ÁÛ åù¸ îäèí!:spy:

Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ
———————————————
Äî ýòîãî ïîñåëåíèÿ íà áîëîòàõ ìîæíî äîáðàòüñÿ ñàìîìó ëèáî â êîìïàíèè ñ èäîëîì Ïàðâåçîì (baal Parvez), êîòîðîãî ìîæíî âñòðåòèòü íà ðûíî÷íîé ïëîùàäè Ñòàðîãî Ëàãåðÿ. Âî âòîðîì ñëó÷àå ïîëó÷èòå äîïîëíèòåëüíûå +200 îïûòà, òàê ÷òî íå ïðåíåáðåãàéòå êîìïàíèåé.

Ó ñàìîãî âõîäà âàì ïîâñòðå÷àþòñÿ ïîñëóøíèê (Novice) Ëåñòåð (Lester) è ãóðó (Guru) Èäîë Íàìèá (baal Namib). Íå ñòîèò òðàòèòü âðåìÿ íà ïîïûòêè ïîîáùàòüñÿ ñ Íàìèáîì, ãóðó ðàçãîâàðèâàþò ñ íåîáðàùåííûìè ëèøü ïî ñîáñòâåííîìó æåëàíèþ.

Ëó÷øå ïîïðîñèòå Ëåñòåðà îòâåñòè âàñ ê àëõèìè÷åñêîé ëàáîðàòîðèè. Ïîäíèìèòåñü ïî ëåñòíèöå è ïîîáùàéòåñü ñ îäíèì èç ñàìûõ âëèÿòåëüíûõ ëþäåé â Ëàãåðå Ñåêòàíòî⠗ àëõèìèêîì Êîð Êàëîìîì (Cor Kalom). Àëõèìèê âåñüìà çàíÿò, íî âñå æå íàéäåò âðåìÿ ñîîáùèòü, ÷òî äëÿ âñòóïëåíèÿ â Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ íóæíî çàðó÷èòüñÿ ïîääåðæêîé ÷åòûðåõ ãóðó (Admission to Sect Camp). Âñêðîéòå ñóíäóê è âûòàùèòå îòòóäà ðåöåïòû ëå÷àùåãî ñíàäîáüÿ äëÿ Äåêñòåðà. Êîð Êàëîì íè÷åãî íå çàìåòèò — ãëàâíîå, ÷òîáû â êîìíàòå íå áûëî åãî ïîìîùíèêà Êåéíà (Caine).

Ñïóñòèòåñü âíèç, âîçüìèòå ó Ôîðòóíî (Fortuno) òðè ïó÷êà áîëîòíîé òðàâû è îòûùèòå ïîñëóøíèêà Éîðó (Joru), îí ïðîïîâåäóåò íåäàëåêî îò âõîäà â ëàãåðü.
Îòäàéòå Éîðó òðàâó (+50), è îí ïîäñêàæåò, êàê âîçäåéñòâîâàòü íà áààëîâ Íàìèáà è Êàäàðà (Cadar).

Ñ Íàìèáîì ïîìîæåò Ëåñòåð: ïîïðîñèòå ïîñëóøíèêà ïîêàçàòü âàì äîðîãó êóäà-íèáóäü, à çàòåì ñïðîñèòå ó íåãî, êàê ðàçãîâîðèòü åãî ìàñòåðà. Áëàãîäàðÿ õèòðîìó ïëàíó Ëåñòåðà Èäîë Íàìèá ïîâåðèò, ÷òî âàì ÿâëÿëñÿ Ñïÿùèé, è
ïðîíèêíåòñÿ ê âàì ïîëíûì äîâåðèåì (+250).

Ïðîèçâåñòè âïå÷àòëåíèå íà Êàäàðà áóäåò íå òàê ïðîñòî. Óïðÿìîãî ãóðó ìîæíî “ïðîáèòü” ìàãèåé Ñïÿùåãî, òî åñòü ïðèìåíèòü íà îäíîãî èç åãî ïîñëóøíèêîâ çàêëèíàíèå “Ñîí” (Sleep) (+250). Íî òàê êàê ñâèòêè ñ çàêëèíàíèÿìè ïðîäàåò èìåííî Êàäàð, òî ñîçäàåòñÿ èíòåðåñíàÿ ñèòóàöèÿ. Èç êîòîðîé, îäíàêî, åñòü öåëûõ äâà âûõîäà: âî-ïåðâûõ, ñâèòîê ìîæåò íàõîäèòüñÿ ó âàñ â èíâåíòàðå, åñëè âû óæå ïîáûâàëè â Íîâîì Ëàãåðå, âûïîëíèëè çàäàíèå áààëà Êàãàíà è â íàãðàäó âçÿëè ñâèòêè, ñðåäè êîòîðûõ åñòü è “Ñîí”; âî-âòîðûõ, ñâèòîê ñ çàâåòíûì
çàêëèíàíèåì ìîæíî ïîëó÷èòü îò áààëà Îðóíà (Orun). Êàê ýòî ñäåëàòü, ÷èòàéòå íèæå.

Èäîë Îðóí ïðèñìàòðèâàåò çà ïîñëóøíèêàìè, ïåðåòèðàþùèìè òðàâó. Ïîãîâîðèòå ñ îäíèì èç íèõ, Ãîðèìîì (Ghorim), — îêàçûâàåòñÿ, áåäíÿãà ðàáîòàåò óæå äâîå ñóòîê áåç îòäûõà. À âñå ïîòîìó, ÷òî åãî ñìåíùèê Õàðëîê (Harlok) — èçâåñòíûé ëåíòÿé, êîòîðûé ïîñòîÿííî “çàáûâàåò” ñìåíèòü Ãîðèìà (Ghorim’s Replacement).

Ïðèäåòñÿ íàïîìíèòü Õàðëîêó î åãî îáÿçàííîñòÿõ. Ëåíòÿé ðàçëåãñÿ ðÿäîì ñ Ôîðòóíî. Óáåäèâøèñü, ÷òî ñëîâà íà íåãî íå äåéñòâóþò, äîñòàâàéòå îðóæèå è âðàçóìëÿéòå óäàðàìè ïî áàøêå. Ïîñëå òîãî êàê Õàðëîê äîéäåò äî íóæíîé êîíäèöèè è ðóõíåò âàì ïîä íîãè, ïîäîæäèòå, ïîêà îí ïîäíèìåòñÿ, è ïîãîâîðèòå ñ íèì ñíîâà. Êàæåòñÿ, äî íåãî äîøëî, è îí îòïðàâèëñÿ ìåíÿòü Ãîðèìà (+300).

Âîçâðàùàéòåñü ê Îðóíó. Åìó ïîíðàâèëñÿ âàø ïîñòóïîê (+100), è îí äàåò íàì íîâîå çàäàíèå: îòïðàâèòüñÿ íà áîëîòà, ðàñïîëîæåííûå çà ëàãåðåì, çàáðàòü ó ñáîðùèêîâ äíåâíîé óðîæàé òðàâû è ïðèíåñòè åãî Êîð Êàëîìó. Ïåðâûé ñáîðùèê ïî èìåíè Áàëîð (Balor) òîëüêî ðàä, ÷òî åìó íå ïðèäåòñÿ äîñòàâëÿòü óðîæàé ñàìîìó, è îòäàåò åãî áåç ðàçãîâîðîâ (+100). Ìîæíî âûÿñíèòü ó íåãî èìÿ òîðãîâöà â Íîâîì Ëàãåðå, êîòîðûé êóïèò òðàâó, åñëè ó âàñ âäðóã ïîÿâèòñÿ æåëàíèå êèíóòü ãóðó. Òîðãîâöà çîâóò Ñàéôåð (Cipher), îí îáû÷íî îáðåòàåòñÿ â áàðå ó îçåðà. Ïðàâäà, çà ýòè ñâåäåíèÿ ïðèäåòñÿ îòäàòü Áàëîðó 50 êóñêîâ ðóäû, çàòî ìû ïîëó÷èì äîïîëíèòåëüíûé îïûò (+50). Âòîðîé ñáîðùèê — Âèðàí (Viran) íå çàõî÷åò òàê ïðîñòî îòäàâàòü òðàâó è ïîòðåáóåò óíè÷òîæèòü ïîáëèçîñòè âñåõ êðîâàâûõ ìóõ, êîòîðûå ìåøàþò ðàáîòå. Çà ýòî áëàãîå äåëî ìû ïîëó÷èì âòîðóþ ïîëîâèíó òðàâû è +500 îïûòà. Íåñåì ñîáðàííîå Êîð Êàëîìó (+100). Íà Îðóíà íàø ïîñòóïîê ïðîèçâåë ñàìîå áëàãîïðèÿòíîå âïå÷àòëåíèå, â íàãðàäó ïîëó÷èì +250 îïûòà — çà çàùèòó ñáîðùèêîâ îò ìóõ, +200 — çà äîñòàâêó òðàâû Êîð Êàëîìó, è ñâèòîê ñ çàêëèíàíèåì “Ñîí”. Êñòàòè, ïîñëå âûïîëíåíèÿ ýòîãî êâåñòà ìîæíî êàæäûé äåíü ñîáèðàòü ïî ñîòíå ïó÷êîâ òðàâû ñ Áàëîðà è Âèðàíà. Ñòîèò óïîìÿíóòü åùå îá îäíîì ìåñòå íà áîëîòàõ.  õèæèíå, âîçëå êîòîðîé ïîñòîÿííî êó÷à áîëîòíûõ àêóë, æèâåò Øðàò (Shrat). Ýòî ïàðåíü, êîòîðûé ðàçî÷àðîâàëñÿ â îáðàçå æèçíè Ëàãåðÿ Ñåêòàíòîâ, îí ìîæåò ñòàòü âàøèì ïîñòîÿííûì ñïóòíèêîì â ìèðå “Ãîòèêè”. Áîåö, ïðàâäà, èç íåãî íèêóäûøíûé, íî íà ÷òî-íèáóäü Øðàò ñãîäèòñÿ.

Ðàñïîëîæåíèå òðåõ ãóðó ó íàñ â êàðìàíå, îñòàëàñü ñàìàÿ ìàëîñòü. Íàø ÷åòâåðòûé “êëèåíò” — Èäîë Òîíäðàë (Tondral), êîòîðûé îáðàùàåòñÿ ñ ïëàìåííîé ðå÷üþ ê ñâîèì ó÷åíèêàì â äàëüíåì êîíöå ëàãåðÿ. Ýòîìó äîñòîéíîìó
ïîñëåäîâàòåëþ Ñïÿùåãî òðåáóåòñÿ íîâûé ó÷åíèê (New Souls for the Brotherhood). Ïîèñêàòü åãî îí ñîâåòóåò â Ñòàðîì Ëàãåðå. Ïðåæäå ÷åì âîçâðàùàòüñÿ, ïîãîâîðèòå ñ ÷åëîâåêîì ïî èìåíè Ìåëâèí (Melvin), îí ñðåäè òåõ, êòî âíèìàåò ðå÷àì Éîðó. Ìåëâèí íåäàâíî ïåðåáðàëñÿ â Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ èç Ñòàðîãî Ëàãåðÿ, âïîëíå äîâîëåí ñâîèì íîâûì ìåñòîì æèòåëüñòâà è ïðîñèò ïåðåäàòü ýòî ñâîåìó ïðèÿòåëþ Äàñòè (Dusty). Ïðèãîðþíèâøèéñÿ Äàñòè ñèäèò íà ëàâî÷êå ó äîìà íàä ðûíî÷íîé ïëîùàäüþ. Ïåðåäàéòå åìó ïðèâåòèê îò Ìåëâèíà, è Äàñòè áóäåò ñ÷àñòëèâ ïîéòè ñ âàìè ê Òîíäðàëó. Îõðàíó þæíûõ âîðîò ïðèäåòñÿ ïîäêóïèòü: -100 ðóäû, çàòî +250 îïûòà. Äîñòàâüòå Äàñòè ê Òîíäðàëó (+250); âñå, ìû äîáèëèñü ðàñïîëîæåíèÿ ÷åòûðåõ ãóðó, ïîðà èäòè ê Êîð Êàëîìó.

Ñîîáùèòå àëõèìèêó î ñâîåì óñïåõå — ïîëó÷èòå ðîáó ïîñëóøíèêà è +750 îïûòà. Ó Êîð Êàëîìà óæå åñòü äëÿ âàñ äâà íîâûõ çàäàíèÿ. Ïåðâîå — äîñòàâèòü òðàâó Ãîìåñó (Taking Weeds to Gomez), âòîðîå — óíè÷òîæèòü íåñêîëüêèõ îáèòàòåëåé Íîâîãî Ëàãåðÿ, êîòîðûå íà÷àëè âûðàùèâàòü òðàâó, íàðóøèâ òåì ñàìûì ìîíîïîëèþ Ëàãåðÿ Ñåêòàíòîâ (The Weed Monopoly). Âûïîëíèòü ïåðâîå î÷åíü ïðîñòî: áåãèòå â Ñòàðûé Ëàãåðü, âõîäèòå â çàìîê, ïðàâàÿ ðóêà Ãîìåñà — Ðýéâåí (Raven) îòïðàâèò âàñ ê Áàðòîëî (Bartholo). Ñäàâàéòå òðàâó è ïîëó÷èòå çàñëóæåííóþ íàãðàäó — 500 ðóäû è +200 îïûòà. Íå çàáóäüòå ïåðåäàòü ïîñëàíèå ìàãàì îãíÿ (+200). Âåðíèòåñü ê Êîð Êàëîìó è ïîëó÷èòå åùå +200 îïûòà. Âòîðîå çàäàíèå: äîáèðàåòåñü äî âîðîò Íîâîãî Ëàãåðÿ, äâèãàåòåñü âëåâî, âäîëü ãîðû ïîêà íå
íàòêíåòåñü íà íåáîëüøóþ ïåùåðêó. Âûøåäøèé âàì íàâñòðå÷ó Äæåêî (Jacko) áóäåò âåñüìà àãðåññèâåí, íî ýòî íåíàäîëãî. Ñàìûé íåâûãîäíûé âàðèàíò ïîâåäåíèÿ — ïðèêîí÷èòü Äæåêî è äâóõ åãî ïîäðó÷íûõ. Ìíîãî ìîðîêè, à â íàãðàäó ïî +80 î÷êîâ îïûòà çà êàæäîãî. Âòîðîé âàðèàíò — ïðèïóãíóòü Äæåêî êàðàòåëüíîé êîìàíäîé èç ïÿòè òåìïëàðîâ (+500). È, íàêîíåö, íàø âûáîð — ïðîäàòü Äæåêî èíôîðìàöèþ î òîì, ÷òî Êîð Êàëîì èõ ñêîðî äîñòàíåò. Íàãðàäà — 95 ðóäû è +500 îïûòà. Âíèìàíèå! Åñëè óáüåòå Äæåêî è åãî ïîäðó÷íûõ, êâåñò íå âûïîëíèòñÿ, — ýòî áàã. Åùå îäèí áàã: êîãäà áóäåòå ñîîáùàòü Êîð Êàëîìó î äâóõ âûïîëíåííûõ çàäàíèÿõ, ñíà÷àëà ãîâîðèòå î âòîðîì. Åñëè ñíà÷àëà ñêàæåòå î äîñòàâêå òðàâû Ãîìåñó, íå ñìîæåòå ñäàòü âòîðîé êâåñò.

Ïðèìåðíî â ýòî âðåìÿ âàñ âñòðåòèò Ëåñòåð è ñîîáùèò, ÷òî ó ïåðâîãî ÷åëîâåêà â êóëüòå Ñïÿùåãî — ȒÁåðèîíà (Y’Berion) — åñòü äëÿ âàñ çàäàíèå. Òàê íà÷íåòñÿ âòîðàÿ ãëàâà íàøèõ ïðèêëþ÷åíèé.

Читайте также:  К чему во сне выпали все зубы

Источник

Решил пройти Готу1 за болотный лагерь и влип. Придумал типа крутой вариант, чтобы забрать урожай болотника и мух не бить. Натравил болотожора на сборщиков. Теперь идол оран одобрение не дает, и чего делать то? Одного гуру не хватает по любому. Нужно где-то добыть заклинание сна кроме как у идола кагана. Может кто такой чит знает.

2 TG…Тебе нужно согласие 4-х идолов…Возьми так: 1)тот, что у входа в лагерь, 2)тот, где бельё стирают, 3)тот, что проповедует и ему нужно новобранца привести, 4)тот, что проповедует перед храмом…, а на того, что под навесом – забей…Напиши подробней какие идолы за тебя…, тогда мне легче будет тебе подсказать, как склонить недостающего…

Намиб, у входа и идол, которому надо привести человека, понятно без проблем. Но чтобы пробиться к кадару, который стоит под стадионом стражников и идолу возле храма, надо использовать кагана из нового лагеря. Но он помогает пробиться только к одному из них. Вот в чем загвоздка. Пишут, что идол, который отправляет за болотником тоже дает свиток сон. Но он же собака со мной не разговаривает.
Я и спрашиваю, может кто помнит, где еще в игре можно сон раздобыть.
С начала начинать неохота, я параллельно копил опыт во всех лагерях.

Ты к этому, что за болотником отправляет (что наблюдает за прачечной) Харима пригонял???Если нет, то поговори с прачками и один тебе скажет, что его должен сменить Харим…потом пригони его и идол заговорит…

Он уже отправил меня за болотником, а я на сборщиков болотожора натравил, мля. Добил, забрал болотник, но теперь этот гад идол благословения-то не дает.
По раннему сейву отыграл этот момент, там благословение за уничтожение шершней дается, а я думал за траву.
Вот и надо решить, что сейчас делать, когда не удается получить одобрения идола с бельем.

Повторю ещё раз… ТЫ ПРИГОНЯЛ К ЭТОМУ ИДОЛУ ХАРИМА??? ЕСЛИ НЕТ, ТО ПОГОВОРИ С ПРАЧКАМИ…ОДИН ИЗ НИХ СКАЖЕТ, ЧТО ХАРИМ НЕ ИДЁТ ЕГО СМЕНИТЬ НА РАБОТЕ… ПРИГОНИШЬ ХАРИМА И ЭТОТ ИДОЛ С ТОБОЙ ЗАГОВОРИТ…

Он уже пригнал Харима к идолу и идол дал ему квест.Правильно?

TG.А ты давал одному из гуру убойную сигаретку.

Так. Чтобы не развозить я объясняю ситуацию, как я ее понимаю. Два гуру — Намиб у входа и гуру возле кузницы, которому нужны люди — не проблема. Остаются — болотник (с бельем он там или еще с чем), кадар под стадионом стражников и гуру возле храма. Идол каган из нового лагеря взамен за торговлю болотником дает — либо какую-то фигню для гуру возле храма (типа помощь), или заклинания, в т.ч. заклинание сна, для кадара под стадионом стражников. Итого — можно получить благословение только у одного гуру. Какие варианты есть еще?

Читайте также:  Видеть во сне себя в церкви

Бери у гуру из нового лагери-помощь вступить в лагерь,он даст тебе сигаретку.

Попробуй сходить на болото и поубивать всё-таки тех шершней…а потом поговорить с послушником…, и снова к идолу…

Ураааа, наххх! Думал все хана, уже пошел в новый лагерь поступать. Не было вариантов-то! Какие сигареты, все сделал, а от шершнйе толку, когда командира сборщиков давно убил.
спасибо сайту allgothic!!!!!!! Там нашел чит для свитка сна. Везде же только часть читов приводится.
Теперь я болотник, хе-хе. шибко было интересно, чего Диего скажет. А он ничего не сказал! Гомеза я убедил как обычно, но вместо того чтобы дать доспех, говорит — у тебя будет шанс.
Ну что же, посмотрим как будем кончать спящего из самой болотины.

БИСМАРК, ты чё читаешь с трудом…он ведь написал — теперь я болотник…

Блин, жалко!
не успел вовремя за наёмников сагитировать!

А чё, Верджил…мне тоже болотники нравятся…у них одежда красивая…

Мне нравится болото. Особенно когда там фонари зажигают. А играть-то все равно за кого, квесты одни и те же после поступления. В конце все равно оденешься в уризелевское хламье.

Одежда-суппер,а в особенности-тяжёлые доспехи.

Правильно, Бисмарк, я о них и говорил…

Самые красивые и мощные доспехи- это которые волк делает в обеих частях. А рудные лыты-это читерские доспехи. Хой!

В этих паучьих доспехах перс похож на модного фраера…

С виду — очень жесткие, как они ему не натирают…?

а у него под доспехами лохмотья есть, в которых игру начинал.

Я готику проходил, за болотный лагерь, но я не понял как убедить идола Намиба?

Нужно было с Лестером переговорить, он бы помог…

У меня вопрос
А как поговорить идолом намибом если ты поговорил с лестером но все ЕщЁ стоит на месте и с ним болтает

Источник

  • #1

Свитки Готики 1

Продолжаю описывать Магию в Готике 1. На этот раз свитки. Описание для свитков имеющих идентичные заклинания с рунами делать не стал, информацию можно посмотреть в

теме про руны

.

Свитки с магией Огня

Огненный шар

Стоит маны (макс.): 5

Урон от огня ( за единицу маны): 30
Цена: 70

Огненная стрела

Стоит маны: 1

Урон от огня: 30
Цена: 30

Огненный шторм

Стоит маны (макс.):10

Урон от огня (за единицу маны): 50
Цена: 110

Огненный дождь

Стоит маны:15

Урон от огня: 100
Цена: 130

Свитки с магией Воды

Ледяная стрела

Стоит маны: 1

Урон от магии: 20
Цена: 50

Ледяная глыба

Стоит маны: 3

Урон: 50
Цена: 70

Молния

Повреждение в секунду:25

Цена: 70

Ледяная волна

Стоит маны: 8

Урон: 50
Цена: 110

Свитки с магией Спящего

Сон

Стоит маны: 3

Цена: 50

Чары

Стоит маны: 5

Цена: 50

Телекинез

Стоит маны (в сек): 1

Необходима маны: 10
Цена: 70

Пирокинез

Повреждение в секунду:20

Цена: 70

Контроль

Цена: 90

Кулак ветра

Стоит маны (макс.): 3

Урон: 10
Цена: 50

Кулак шторма

Стоит маны (макс.): 8

Урон: 15
Цена: 90

Свитки с магией превращения

Превращение в волка

Стоит маны:10

Цена: 100
Описание: Превращает героя в волка, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в кротокрыса

Стоит маны: 5

Цена: 100
Описание: Превращает героя в кротокрыса, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в луркера

Стоит маны:15

Цена: 100
Описание: Превращает героя в луркера, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в мракориса

Стоит маны:25

Цена: 100
Описание: Превращает героя в мракориса, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в мясного жука

Стоит маны: 5

Цена: 100
Описание: Превращает героя в мясного жука, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в падальщика

Стоит маны: 5

Цена: 100
Описание: Превращает героя в падальщика, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в ползуна

Стоит маны:20

Цена: 100
Описание: Превращает героя в ползуна, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в орочью гончую

Стоит маны:20

Цена: 200
Описание: Превращает героя в орочью гончую, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в шершня

Стоит маны:10

Цена: 100
Описание: Превращает героя в шершня, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в ящерицу

Стоит маны:15

Цена: 100
Описание: Превращает героя в ящерицу, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Превращение в снеппера

Стоит маны:25

Цена: 150
Описание: Превращает героя в снеппера, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Свитки с магией призыва

Вызов скелетов

Стоит маны:10

Цена: 350
Описание: По повелению героя появляются 3 скелета, которые нападают на всё, что движется поблизости, кроме ГГ

ITARSCROLLSUMMONSKELETONS

Армия тьмы

Стоит маны:25

Цена: 666
Описание: По повелению героя появляется множество скелетов, которые нападают на всё, что движется поблизости, кроме ГГ

Вызов голема

Стоит маны:15

Цена: 450
Описание: По повелению героя появляется голем, который нападает на всё, что движется поблизости, кроме ГГ

Вызов демона

Стоит маны:20

Цена: 550
Описание: По повелению героя появляется демон, который нападает на всё, что движется поблизости, кроме ГГ

Другие свитки

Свет

Стоит маны: 1

Цена: 5

Исцеление

Стоит маны:10

Восстановление жизни: 10
Цена: 50

Ярость

Стоит маны:10

Цена: 200
Описание: Под действием заклинания жертва сходит с ума и нападает всех подряд, кроме ГГ, не различая ни своих, ни чужих, но действие заклинания постепенно проходит.

Страх

Стоит маны: 5

Цена: 250
Описание: Действие заклиния заключается в том, что над героем возникает кроваво красное изображение демона, люди видя это изображение, испытывают неосознанный страх и от ужаса разбегаются от героя.

Телепорт орков

Стоит маны: 5

Описание: Это древнее заклинание, которое использовали орки, для телепортации на короткие расстояния. Свиток был разорван на две части, но герой нашёл его на кладбище орков и вместе с баал Люкором восстановил свиток. Свиток может быть использован только на кладбище орков, что бы попасть за каменную плиту.

Уменьшение монстра

Стоит маны: 5

Цена: 1000
Описание: Это заклинание купил один охотник на троллей в Хоринисе. И отправился в Миненталь, что бы убить тролля, который там обосновался, было это ещё до возникновения барьера. Но охотник на троллей погиб, так и не дойдя до своей цели всего пары метров. Герой найдя это свиток, тоже может попытаться победить тролля.

Смерть нежити

Стоит маны: 5

Повреждение магией: 9999
Цена: 110

Последнее редактирование: 12 Ноя 2018

Limephes

  • #2

Пара вопросов: почему описание есть не у всех свитков и почему в последнем спойлере бродят картинки-мутанты, существенно и не очень отличающиеся от всех остальных по размерам.

  • #3

почему описание есть не у всех свитков…

Потому что, их описание уже есть в

этой

теме и по десять раз копировать их на все темы мне не очень хочется)

…и почему в последнем спойлере бродят картинки-мутанты, существенно и не очень отличающиеся от всех остальных по размерам.

Этого вопроса не понял, можешь нормально сформулировать предложение?

Limephes

  • #4

Этого вопроса не понял, можешь нормально сформулировать предложение?

Размер иконок Ярость, Уменьшение монстра, Телепорт орков и Страх меньше размера иконок остальных свитков.

Потому что, их описание уже есть в этой теме и по десять раз копировать их на все темы мне не очень хочется)

Лучше б, чтоб все с описанием… Ну да ладно.

  • #5

Размер иконок Ярость, Уменьшение монстра, Телепорт орков и Страх меньше размера иконок остальных свитков.

Вроде всё нормально, не вижу разницы в размерах, если она и есть то только в высоте рисунка, и то на несколько пикселей, а ширина везде 100 пкс.

Митяй

Митяй

Почетный форумчанин

  • #6

Дракон, поменяй желтый цвет на другой, нечитаемо.

  • #7

Поставил оранжевый цвет Сойдёт?)

Митяй

Митяй

Почетный форумчанин

  • #8

Ага. Можно конечно было розовый. Для гламура, но и так хорошо.

  • #9

Размер иконок Ярость, Уменьшение монстра, Телепорт орков и Страх меньше размера иконок остальных свитков.

Все нормально там отображается, никаких свитков-мутантов нет, Дракон все нормально сделал.

Dimus

  • #10

Дракон, пожалуйста исправь следующие ошибки (выделено другим цветом):

Превращение в лауркера
Описание: Превращает героя в лауркера, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Правильно: «в луркера».

Превращение в собаку орков
Описание: Превращает героя в собаку орков, при нажатии Enter действие заклинания проходит.

Правильно: «в орочью гончую».

Описание: По повелению героя появляются 3 скелета, которые нападают на всех оказавшихся поблизости людей, кроме ГГ.

Описание: По повелению героя появляется множество скелетов, которые нападают на всех оказавшихся поблизости людей, кроме ГГ.

Описание: По повелению героя появляется голем, который нападает всех оказавшихся поблизости людей, кроме ГГ.

Описание: По повелению героя появляется демон, который нападает всех оказавшихся поблизости людей, кроме ГГ.

Слово «людей» здесь явно лишнее, т.к. вызванные ГГ существа нападают на всех, кроме самого ГГ.

mogvay

  • #11

все нормально там отображается, никаких свитков-мутантов нет

Be5000 наверное имел в виду это —
666.jpeg

У меня тоже разные размеры показывает.

Robar _III

  • #12

Дракон, тогда может соединить темы, а то задоблаешся искать нужный свиток по 10-тю темам…